# 루미나 서버 규칙

2026.11.06 갱신 · 자바·베드락 공통 · 모든 날짜·시간은 한국 시간(KST)

기존 규칙은 계속 적용됩니다. 새 의무나 불리한 제재 기준은 과거 행동에 소급하지 않습니다. 일반적인 새 규칙은 시행 24시간 전에 별도로 공지합니다.

## 01. 규칙의 적용

루미나는 약탈과 PvP를 허용하는 야생 서버입니다. 경쟁에도 지켜야 할 기준이 있습니다.

### 1. 적용 대상과 보호 구역

신규·기존 플레이어, 자바·베드락 플레이어에게 같은 행위 기준을 적용합니다. 접속 기기·닉네임·소문만으로 위반을 판단하지 않습니다.

이 문서에서 야생은 야생 서버(survival)의 오버월드·네더·엔드만 뜻합니다. 로비·미니게임·건축 도시 서버의 차원이 오버월드여도 이 의미의 야생에는 포함되지 않습니다. 보호 구역은 로비와 운영자가 범위·기간을 공지한 시설입니다. 개인이 붙인 표지판이나 개인 야생 기지는 그 자체로 운영 보호 구역이 되지 않습니다. 건축 도시의 부지 변경·파괴는 부지 권한과 공동 건축 합의 및 해당 도시의 보호·표현 규정을 따릅니다.

### 2. 규칙과 실제 기능

기존 서버 규칙은 계속 적용됩니다. 「루미·은행·거래소」 제6~8항은 외부 재화 연계 거래를 통한 경제 악용을 방지하기 위한 이번 긴급 개정으로, 2026년 10월 30일 21:19:54(KST)부터 시행합니다. 이번 24시간 사전 고지 예외는 해당 외부 환전·모집·중개·우회 거래 조항에만 적용하며, 다른 일반 개정의 사전 고지 기준은 유지합니다. 기존 제1항의 외부 대가 거래 금지도 계속 적용합니다. 시행 전 행위에는 새 금지·불리한 제재 기준을 소급하지 않고 당시 적용되던 규칙과 확인된 증거로 판단합니다.

서버 오류로 어떤 행동이 가능해졌더라도 이미 금지된 복제·침해 행위가 허용되는 것은 아닙니다. 반대로 문서에 없던 의무를 사건 뒤에 만들어 처벌하지 않습니다. 안내와 기능이 다르면 차이를 신고해 주세요.

> **소급 적용**: 새로 생긴 불리한 기준을 시행 전 행동에 적용하는 것입니다. 이미 금지된 행위에 기존 규칙을 적용하는 것과는 다릅니다.

### 3. 변경 공지와 시행

새 의무·제한·제재 기준을 추가하거나 불리하게 바꾸는 일반 개정은 내용·대상·시행 시각을 24시간 전에 공지합니다. 이미 시행된 2026년 10월 19일 개정의 별도 공지 예외가 이후 변경에도 자동으로 적용되지는 않습니다.

진행 중인 복제·계정 침해·서버 장애의 확산을 막기 위한 긴급 제한은 사유와 범위를 밝히고 즉시 적용할 수 있습니다. 단순한 환불 불만이나 운영진에 대한 비판은 긴급 제한 사유가 아닙니다.

2026년 10월 30일 외부 서버 재화 연계 거래에 관한 이번 긴급 개정은 운영자 결정으로 24시간 사전 고지의 예외를 명시해 게시 시점부터 적용합니다. 예외의 범위·사유·시행 시점은 「루미·은행·거래소」 제6~8항에 한정하며, 이후 일반 개정의 고지 기간을 없애거나 과거 행동에 새 기준을 소급하는 근거로 사용하지 않습니다.

2026년 10월 30일 건축 도시의 표현과 이용자 보호에 관한 이번 긴급 개정도 운영자의 명시적 결정으로 게시 시점부터 시행합니다. 괴롭힘·패드립·현실 정치 전시·일베 표식·혐오 표현의 확산 방지가 사유이며, 예외 범위와 기존 제작물 처리 기준은 해당 장을 따릅니다. 이후 일반 개정의 고지 기준과 소급 금지 원칙은 유지합니다.

### 4. 시간과 해석

별도 표시가 없으면 모든 일정과 일일 초기화는 한국 시간입니다. 하루는 00:00부터 다음 날 00:00 직전까지입니다.

같은 사항이 충돌하면 대상과 시행 시각을 명시한 최신 운영 공지를 확인합니다. 예외는 공지된 대상에만 적용합니다. 뜻이 불명확한 부분은 설명을 보완해 이후 행위부터 적용하는 것이 원칙입니다.

시행 이력은 재배포 시각과 구분합니다. 외부 환전 세부 조항은 2026년 10월 30일 21:19:54(KST), 건축 도시의 표현·이용자 보호 조항은 같은 날 23:27:08(KST)부터 시행했고, 추모 전시·파손 신고 보충은 같은 날 23:43:53(KST)에 공개했습니다. 같은 규칙을 다시 게시한다고 시행 시각이 앞당겨지거나 새로 시작되지는 않습니다. 새 금지·불리한 기준을 추가한다면 그 변경의 공지·시행 시각을 따로 남깁니다.

### 5. 규칙 해석과 빈틈 이용

규칙은 모든 경우를 미리 적을 수 없습니다. 조항과 예시는 대표적인 경우이며, 적혀 있지 않다는 이유만으로 허용되지는 않습니다. 판단은 조항의 글자보다 그 조항이 막으려는 피해와 목적을 먼저 봅니다.

AI나 다른 사람이 만든 해석을 근거로 띄어쓰기·맞춤법·조항 사이의 작은 표현 차이를 찾아 이미 금지된 행동을 계속하거나 처리를 미루게 할 수 없습니다. 그런 해석이 있다는 사실만으로 삭제·제한·제재가 멈추거나 취소되지 않습니다.

규칙에 아직 적히지 않은 새로운 피해 행동이 생기면 운영진은 피해를 막기 위해 글 삭제·일시 제한·시설 보호 같은 임시 조치를 바로 할 수 있습니다. 새로 금지한 행동에 대한 정식 제재는 규칙에 추가한 뒤의 행동부터 적용합니다.

규칙끼리 뜻이 부딪히거나 정말 애매하면 운영진이 해석을 정해 공지하고, 그 해석은 공지 뒤의 행동에 적용합니다. 이의 제기는 제12장 절차로 근거를 한 번에 모아 보내 주세요. 같은 사건을 새 근거 없이 반복하거나 긴 글을 여러 번 보내 운영을 방해하면 다시 검토하지 않을 수 있습니다. 규칙에 대한 질문과 비판은 계속 할 수 있습니다.

## 02. 접속과 계정 인증

처음 접속할 때 본인 마크 계정과 디코 계정을 연결합니다. 자바와 베드락의 절차는 같습니다.

### 1. 인증이 필요한 계정

일반 접속자는 신규·기존 여부와 관계없이 본인이 사용하는 마크 계정을 디코 계정과 연결해야 합니다. 인증되지 않은 계정은 로비나 야생에 들어가기 전에 안내 화면을 받습니다.

자바 계정과 베드락 계정은 각각 접속한 계정으로 확인합니다. 베드락 이용자에게 자바 계정 구매나 계정 합치기를 요구하지 않습니다. 운영진 계정도 연동이 원칙이며, 관리용 접속 예외를 일반 경쟁의 이익에 이용해서는 안 됩니다.

디코 가입, 같은 닉네임 사용, 예전 플레이 기록만으로 계정 연동이 완료되지는 않습니다. 계정 연동은 실명 인증이나 부정행위 면제를 뜻하지 않습니다.

> **계정 연동**: 접속한 마크 계정과 본인의 디코 계정을 연결해 입장 자격을 확인하는 절차입니다. 실명 인증은 아닙니다.

### 2. 접속 순서

① 마크 서버에 접속합니다. ② 접속 안내 화면의 6자리 인증 코드와 디코 주소를 확인합니다. ③ 디코에 가입한 뒤 인증 채널에 안내된 전용 인증봇에게 코드만 DM으로 보냅니다. ④ 연동 완료 답변을 받은 뒤 마크에 다시 접속합니다.

인증 전 접속이 종료되면서 코드가 나오는 것은 정상 안내입니다. 로비 자리를 잡거나 NPC를 눌러야 코드를 받는 방식이 아닙니다. 이미 연동한 계정은 같은 절차를 매번 반복할 필요가 없습니다.

코드를 공개 채팅이나 인증 채널에 올리지 말고 안내된 봇에게 보내세요. 다른 사람의 코드를 대신 제출하지 않습니다. 마크·디코 비밀번호, 개인 키, 백업 코드는 인증에 필요하지 않습니다.

### 3. 연결 해제와 접속 장애

계정 연결을 해제하면 입장이 제한되거나 접속이 종료될 수 있습니다. 전투 중 연결 해제를 접속 종료 페널티나 제재 회피에 이용해서는 안 됩니다.

코드가 만료되면 서버에 다시 접속해 안내를 받습니다. 인증봇 DM 차단, 다른 봇에게 전송, 서버 점검은 서로 다른 문제이므로 화면 문구를 확인해 주세요. 이미 연동을 마쳤는데 거부된다면 닉네임·에디션·시각·오류 문구를 운영진에게 알려 주세요.

### 4. 접속 제한과 문의

반복 접속이나 접속 요청 폭주로 잠시 대기가 걸릴 수 있습니다. 바로 들어오지 못했다는 사실만으로 영구 차단된 것은 아닙니다. 안내된 시간 뒤에 다시 접속하고, 계속 실패하면 오류 화면을 보내 주세요.

새 계정·다른 IP·VPN으로 제재나 접속 제한을 우회하지 않습니다. 같은 집이나 학교에서 같은 IP를 쓴다는 사실만으로 같은 사람 또는 봇이라고 확정하지 않습니다.

서버 디스코드: https://discord.gg/m7SsxHmcfn

인증 채널: https://discord.com/channels/1532251359221649519/1561318089168134194

인증봇: https://discord.com/users/1561338424600961034

## 03. 야생 PvP와 약탈

보호 구역 밖의 기지·아이템·이동 요청은 스스로 판단해 이용합니다.

### 1. 허용되는 경쟁

보호 구역 밖에서는 사전 합의 없는 PvP, 기지 침입, 상자 약탈과 블록 파괴가 허용됩니다. 본인 건축물의 일반적인 방어·복구는 플레이어의 몫입니다.

현재 별도 신규 보호 기간이나 야생 스폰 주변 보호 규칙은 없습니다. 보호 구역 밖 스폰 대기·TPA 수락 뒤 공격·함정도 야생 PvP 범위입니다. 안전이 필요하면 신뢰할 수 있는 상대인지 먼저 판단합니다.

이 항의 보호 구역 밖 경쟁 허용은 위에서 정의한 야생 서버 안의 범위를 뜻합니다. 야생의 파괴·약탈 허용을 로비·미니게임·건축 도시의 무단 변경 허가로 확대할 수 없으며, 실제 행위가 일어난 서버·위치·보호 범위를 먼저 확인합니다.

### 2. 보호 시설

로비, NPC, 서버 기능 시설, 공지된 운영 보호 구역은 공격·약탈·파괴 대상이 아닙니다. 오류로 부술 수 있어도 허가가 아닙니다. 운영자가 개인 야생 기지를 보호 시설이라고 소급 지정하지 않습니다.

### 3. 동맹과 배신

동맹 직접 공격·플레이어 투사체 피해는 서버가 차단합니다. 폭발·환경·함정·상자·기지 전체가 자동 보호되는 것은 아닙니다. 탈퇴·해산 후 즉시 일반 PvP가 가능하며 별도 탈퇴 유예는 현재 없습니다.

야생에서의 함정이나 동맹 탈퇴 후 공격은 허용하되, 계정 침해·버그 복제·서버 시설 공격·서버 밖 개인정보 공개는 허용하지 않습니다.

## 04. 전투·사망·접속 종료

전투 제한과 사망 시 아이템 드롭은 서로 다른 판정입니다.

### 1. 전투 30초

취소되지 않은 적대 공격의 기본 피해가 0보다 크면 양쪽 플레이어의 전투 제한이 마지막 공격부터 30초로 갱신됩니다. 방패·방어력으로 최종 피해가 0이어도 이 조건을 충족하면 전투 제한이 시작됩니다. 동맹·보호 구역으로 취소된 공격은 제외합니다.

플레이어가 소유한 투사체·식별 가능한 TNT·효과 구름·길들인 동물 등 서버가 공격자를 확인할 수 있는 피해도 대상입니다. 30초 동안 추가 유효 공격이 없으면 추격 중이어도 전투 제한은 종료됩니다. 상대를 계속 추적하는 기능은 아닙니다.

> **전투 제한**: 유효한 공격 뒤 이동·거래 등 일부 기능을 막는 상태입니다. 이후 사망의 아이템 드롭 판정과는 별도로 봅니다.

### 2. 드롭되는 사망과 보존되는 사망

플레이어에게 직접 죽거나, 실제 플레이어 피해 후 30초 안에 추락·용암·몬스터 등으로 죽으면 PvP 사망으로 처리합니다. 인벤토리와 경험치를 보존하지 않으며 떨어진 아이템은 다른 플레이어가 주울 수 있습니다.

방패가 완전히 막은 공격만으로 이후 환경 사망을 PvP 사망으로 만들지는 않습니다. 플레이어 피해 없이 몬스터·환경으로 죽거나 마지막 실제 플레이어 피해 후 30초가 지나 죽으면 비PvP 사망으로 인벤토리·경험치를 보존하는 구조입니다.

서버 메뉴 표식이 붙은 나침반은 사망 드롭의 예외로 한 개를 보존하는 기능이 적용되어 있습니다. 일반 나침반 전체나 다른 장비까지 보존한다는 뜻은 아닙니다. 인벤토리 공간이 없어 복구를 기다리는 경우 빈칸을 확보한 뒤 창을 닫거나 재접속해 주세요.

### 3. 전투 중 기능 제한

일반 플레이어는 전투 중 상점·거래소·송금·개인 창고·로비·집·TPA 등 관련 거래·이동 기능이 제한됩니다. OP의 관리 예외가 존재하며, 운영자는 이를 일반 경쟁의 이익에 이용하지 않습니다.

서버가 강제하는 엔드 폐쇄 대피는 전투 중 자발적 이동 제한보다 우선합니다. 대피가 전투 중 자유 텔레포트를 허용한다는 뜻은 아닙니다.

### 4. 전투 중 종료와 서버 점검

정상 가동 중 전투 상태에서 접속을 종료하면 사망·아이템 드롭 처리가 적용될 수 있습니다. 네트워크 단절과 자발적 종료를 즉시 구분하기 어려우므로 장애가 있었다면 시각과 상황을 알려 재검토를 요청할 수 있습니다.

서버 저장 종료·운영 점검·크래시는 자발적 접속 종료와 구분해 조사합니다. 점검 때문에 아이템이 중복 지급되거나 무조건 복구된다고 보장하지 않으며, 같은 손실을 수동·자동으로 두 번 정산하지 않습니다.

## 05. 월드와 텔레포트

침대, 집 저장, 마지막 접속 위치는 서로 다른 기록입니다.

### 1. 엔드 개방 일정

네더는 상시 개방입니다. 엔드는 매월 두 번째·네 번째 토요일 00:00부터 다음 날 00:00 직전까지 개방합니다. 두 번째 토요일은 8~14일 중 토요일, 네 번째는 22~28일 중 토요일입니다. 달력의 줄 수로 세지 않습니다.

폐쇄 시간에는 진입을 차단하고, 서버가 가동 중이면 안에 남은 플레이어를 오버월드로 대피시킵니다. 유효한 저장 위치와 안전 판정에 따라 대체 지점을 사용할 수 있으므로 개인 입구 위치로의 복귀를 항상 보장하지는 않습니다. 폐쇄 시각의 사망·남겨진 아이템은 기록을 확인해 처리합니다.

### 2. 첫 입장과 리스폰

첫 야생 입장의 랜덤 지점, 재접속 시 마지막 위치, 사망 후 복귀 지점, 침대·리스폰 정박기, 저장한 집은 별개입니다. 유효한 침대 등 지정된 리스폰 지점이 우선하며, 지정한 곳이 없으면 저장된 기본 복귀 지점을 사용합니다.

지점이 막혔거나 월드·월드보더가 바뀌면 안전한 대체 지점이 필요할 수 있습니다. 청크가 비거나 엉뚱한 0,0으로 이동하면 에디션·시각·월드와 화면을 알려 주세요. 침대를 놓거나 누운 것과 리스폰 설정 메시지가 나온 것은 구분합니다.

### 3. 집 저장과 이동 요청

서버 메뉴에서 1·2·3번 집에 현재 위치를 저장하고 돌아갈 수 있습니다. 집 저장은 기지 소유권이나 약탈 방지 기능이 아닙니다. 침대 리스폰과도 별개입니다.

월드보더 밖, 막힌 곳, 위험한 바닥, 전투 중에는 이동이 거부될 수 있습니다. 집을 저장한 뒤 월드보더가 바뀐 경우에도 같은 기준을 적용합니다.

TPA는 상대가 수락해야 성립합니다. 거절·만료된 요청을 강제로 성립시키거나 오류로 우회하지 않습니다. 보호 구역 밖에서는 수락 뒤 공격·함정이 허용되므로 상대를 확인하고 수락해 주세요.

> **집 저장**: 지정한 위치로 돌아가는 이동 기능입니다. 그 장소의 소유권이나 약탈 방지를 뜻하지 않습니다.

### 4. TPA 반복 신청 제한

기본 요청 간격은 발신자 60초, 같은 상대 재신청 120초, 수신자의 새 요청 간격 30초입니다. 게임 화면에 더 긴 대기 시간이 표시되면 그 시간을 따릅니다. 유효한 요청을 새 요청으로 덮어쓰지 않습니다.

받은 요청은 채팅 안내나 서버 메뉴의 이동 요청 항목에서 처리합니다. 재접속·다른 계정·친구 대행으로 같은 상대에게 요청을 몰아 보내는 우회는 허용하지 않습니다.

## 06. 개인 창고

개인 창고는 모든 귀중품을 맡기는 금고가 아닙니다. 허용 품목과 제외 품목을 구분합니다.

### 1. 판정 순서

허용 목록과 제외 조건을 함께 적용합니다. 컨테이너 종류를 먼저 막고, 다이아·네더라이트·고대 잔해를 막은 뒤 음식 예외를 적용합니다. 이어 철·금 재료를 차단하고 나머지 명시된 재료를 허용합니다.

이름이나 외형을 바꿔도 종류는 바뀌지 않습니다. 마법부여·서버 기능 데이터가 붙은 아이템에는 별도 제외가 있습니다. 중복 추적용 번호만 붙었다는 이유로 일반 물품을 막지는 않습니다.

### 2. 허용하는 대표 품목

모든 음식, 침대, 구리 계열, 심층암·흑암·응회암 계열, 일반 돌·흙·모래·목재·농작물·명시된 잡재료를 허용하는 구조입니다. 식용 황금사과·황금당근은 음식 예외입니다. 마법부여된 황금사과라는 이름의 기본 음식과 직접 인챈트를 붙인 장비는 다릅니다.

철·금 재질이 아닌 허용된 일반 검과, 허용 목록의 석탄·에메랄드·레드스톤·청금석·석영도 들어갈 수 있습니다. 모든 건축 블록이나 모든 도구를 허용한다는 포괄 목록은 아닙니다.

### 3. 금지하는 품목

다이아몬드·네더라이트 및 관련 장비, 고대 잔해, 철·금 재료와 그 검·장비는 금지합니다. 철·금 광석·원석·주괴·조각·블록도 일반 허용 목록보다 앞서 차단합니다.

상자·통·호퍼·발사기·공급기·셜커 상자·꾸러미 등 내용물을 담는 품목, 인챈트 책, 직접 마법부여·서버 기능 데이터가 붙은 물품은 제외합니다. 구리 도구 등 유형 이름에 따른 넓은 허용과 향후 새 품목은 서버 판정과 함께 확인해야 합니다.

구리 계열이 아닌 곡괭이·도끼·활·쇠뇌·삼지창·철퇴·방패·화살·토템·방어구·겉날개는 일반 허용 목록으로 열어 둔 것이 아닙니다. 실제 허용 여부가 문서와 다르면 운영진이 항목을 확인해 수정합니다.

### 4. 이전 보관품과 조작 제한

새 규칙 전에 넣은 금지 품목은 새로 넣지 못하지만 꺼내기는 허용하는 구조입니다. 들어 있다는 사실만으로 자동 압수·제재하지 않습니다. 전투 상태에서는 창고 이용을 제한합니다.

드래그·단축키 이동·동시 다중 이동은 동기화 보호를 위해 제한될 수 있습니다. 베드락 화면만 수량이 늘거나 클릭이 되지 않으면 반복 클릭을 멈추고 재접속 전후와 서버 저장 수량을 비교해 신고합니다.

## 07. 루미·은행·거래소

루미는 서버 안에서 사용하는 게임 화폐입니다. 가격과 묶음 수량을 확인하고 거래해 주세요.

### 1. 화폐와 외부 거래

루미는 서버 내부 게임 화폐입니다. 플레이어끼리 현실 돈·상품권·계정·외부 대가와 게임 재화·아이템을 교환하거나 중개하는 것은 허용하지 않습니다. 후원을 이유로 개인 거래를 현금 거래로 바꿀 수 없습니다.

금액은 소수점 둘째 자리 단위로 처리합니다. 기존 잔액을 새 기능 도입만으로 일괄 감액하지 않습니다. 운영자 조정·버그 회수·시즌 초기화는 사유와 대상이 별도로 공지되어야 합니다.

### 2. 공식 상점과 공급

공식 상점의 매입·판매 가격은 수급에 따라 달라질 수 있습니다. 화면에 표시된 최종 가격과 서버가 확인한 거래 조건을 기준으로 하며, 과거 스크린샷의 가격을 계속 보장하지 않습니다.

현재 확인한 공식 상점 일반 플레이어 판매 한도는 한국 시간 하루 2,000루미입니다. OP 관리 예외가 있습니다. 정상적인 농장 생산·저가 판매·가격 경쟁 자체는 금지하지 않습니다. 복제·다계정 한도 우회와는 구별합니다.

### 3. 은행과 거래소

은행에서는 잔액 확인·송금·예금을 이용할 수 있습니다. 같은 야생 서버에 있는 플레이어에게 1회 10,000루미, 하루 50,000루미까지 송금할 수 있으며 보내는 사람이 송금세 1%를 부담합니다. 최종 금액은 확인 화면을 살펴보세요.

지갑의 루미를 예금으로 옮기거나 출금할 수 있으며 입출금 수수료는 없습니다. 송금과 상점 구매에는 지갑 잔액을 사용합니다.

예금 이자는 하루 기준 최대 0.02%이며 보유 시간에 비례해 계산합니다. 중앙은행 준비금이 부족하면 비례 배분하므로 실제 이자는 더 적거나 0일 수 있고, 미지급분은 빚으로 누적되지 않습니다.

거래소 등록 한도는 10건입니다. 판매 완료 시 판매자에게 거래세 5%를 0.01루미 단위로 올림해 공제하며, 구매 주문에 판매할 때도 적용됩니다. 기존에 3% 조건으로 등록된 상품은 등록 당시 조건으로 정산될 수 있습니다. 등록 화면의 세율·예상 정산액과 묶음 가격을 확인해 주세요. 거래 전에 등록된 상품은 PvP 사망으로 자동 몰수되지 않습니다.

수수료와 한도를 변경할 때는 서버의 공지 기준을 따릅니다.

### 4. 저장 지연과 미수령

결제 응답이 늦거나 거래가 멈추면 연속 클릭·재거래를 멈추고 잔액·미수령함·처리 상태를 확인합니다. 미완료 거래는 영수증과 아이템 지급 여부를 함께 확인한 뒤 정산합니다.

오류로 늘어난 물품·루미를 다른 계정에 넘기거나 사용하지 말고 비공개로 신고합니다. 정상 구매자와 오류를 발생시킨 사람의 책임은 거래 기록으로 구분합니다. 단순한 화면 지연이나 추정 수량만으로 임의 재지급하지 않습니다.

### 5. 다중 계정과 독점

한 사람이 통제하는 여러 계정으로 일일 판매·송금 한도, 납품·출석·접속 보상, 제재를 우회하는 것을 금지합니다. 같은 집·학교·IP라는 사실만으로 동일인으로 확정하지 않습니다.

정상 자원 수집·주민 거래·대량 생산·일반 저가 공급은 허용됩니다. 계정 침해·시스템 오류·운영자 전용 기능으로 경쟁자를 배제하는 것은 정상 경쟁이 아닙니다.

### 6. 외부 서버 재화와 도박 수익의 환전

다른 서버·게임·서비스에서 얻거나 지급받은 게임머니·도박 칩·포인트·아이템·권한 등 외부 재화를 대가로 루미나의 루미·아이템·부지·권한을 주고받는 행위를 금지합니다. 외부에서 번 돈이 현금이 아니거나 무료로 얻은 재화여도 같습니다. 반대로 루미나 재화를 주고 외부 재화를 받는 거래도 금지합니다.

예를 들어 다른 서버의 도박 수익을 넘기는 조건으로 루미를 받거나, 외부 재화의 수량에 비례해 루미를 지급하는 약속은 환전에 해당합니다. 외부 재화의 취득 방식이 정상 플레이·도박·이벤트·운영자 지급 중 무엇이었는지는 이 금지의 예외가 되지 않습니다.

루미나 운영진이 공식적으로 운영·연동하는 서버 사이에서 정해진 기능으로 하는 정상 거래·이동은 내부 이용으로 구분합니다. 플레이어가 개인적으로 만든 서버는 그 플레이어가 루미나 이용자나 친구라는 이유만으로 공식 연동 서버가 되지 않습니다.

다른 서버를 운영하거나 그곳에서 플레이하는 행위 자체는 이 항의 금지 대상이 아닙니다. 외부 대가와 연계되지 않은 루미나 내부의 정상 거래·건축 의뢰·선물도 이 항만으로 금지하지 않습니다.

> **외부 재화**: 루미나의 공식 연동 서버 밖에서 발행·취득하는 게임머니·칩·포인트·아이템·권한 등 거래의 대가가 되는 가치입니다.

> **연계 환전**: 외부 재화의 지급·이전·약속을 조건으로 루미나 재화를 주거나 받는 거래입니다. 현금 사용 여부와 관계없습니다.

### 7. 환전 모집·중개·우회 거래

외부 재화와 루미나 재화를 연결하는 구체적인 거래 제안·모집·광고, 환율표나 환전 예약의 제시, 거래 상대 연결·대리 정산·중개를 금지합니다. 합의 장소가 개인 메시지·외부 디스코드·다른 서버여도 루미나 재화를 대가로 사용하면 이 기준을 적용합니다. 단순한 다른 서버 이야기나 규칙 확인 질문과는 구분합니다.

아이템을 비정상 가격에 사고파는 방식, 여러 번 나눈 송금, 선물·보상·후원이라는 명목, 제3자·부계정·차명 계정, 나중에 지급하거나 대신 갚는 약속으로 환전을 숨겨도 같은 거래로 판단합니다. 다만 가격 차이·송금 횟수·친분만으로 우회 거래라고 확정하지 않고 외부 대가와의 연결 근거를 확인합니다.

우회 거래임을 알면서 재화를 전달·보관·분산하거나 증거를 조작·은폐하는 행위도 제재 대상입니다. 금지 내용을 몰랐다는 주장만으로 항상 면책되지는 않지만, 인지 여부·가담 정도·자진 신고·실제 피해를 함께 고려합니다.

> **우회 거래**: 실질적으로 외부 대가와 연결된 교환을 선물·아이템 거래·분할 송금·제3자 정산 등 다른 형식으로 숨기는 행위입니다.

### 8. 외부 연계 거래의 확인과 조치

조사는 거래 제안 원문·당사자와 시각·루미나의 송금 및 거래소 기록·외부 대가와의 연결 자료를 대조해 진행합니다. 상대 서버 운영자의 말, 닉네임·같은 IP·소문 또는 큰 금액의 송금만으로 위반을 확정하지 않습니다. 계정 비밀번호·인증 코드·개인 키 제출을 요구하지 않습니다.

위반이 확인되면 기존 제재 절차에 따라 경고·거래 제한·기간 정지 등을 적용하고, 고의성·반복성·조직적 중개·피해 규모가 중대한 경우 영구 차단까지 판단할 수 있습니다. 확인된 위반 이익과 관련 거래분만 추적해 회수·정산하며, 이 항을 이유로 전체 재산을 자동 몰수하지 않습니다.

외부 환전에 관여하지 않은 정상 거래 상대나 같은 동맹·가족이라는 이유만으로 자동 제재하지 않습니다. 이후 정상 거래로 재화가 넘어간 경우에는 수령자의 인지 여부와 거래 경위를 별도로 확인합니다. 조사 중 임시 제한·통지·이의 제기는 기존 제재 절차를 따릅니다.

외부 서버에서 약속한 지급·환전·도박 배당은 루미나가 발행하거나 보증한 채무가 아닙니다. 상대가 약속을 지키지 않았다는 사유만으로 루미나가 루미를 대신 지급하거나 손실을 보전하지 않습니다. 루미나 자체 오류의 정산과 이미 확정된 행사 보상은 기존 기준대로 별도 판단합니다.

「루미·은행·거래소」 제6~8항은 외부 재화 연계 거래를 통한 경제 악용을 방지하기 위한 이번 긴급 개정으로, 2026년 10월 30일 21:19:54(KST)부터 시행합니다. 이번 24시간 사전 고지 예외는 해당 외부 환전·모집·중개·우회 거래 조항에만 적용하며, 다른 일반 개정의 사전 고지 기준은 유지합니다. 기존 제1항의 외부 대가 거래 금지도 계속 적용합니다. 시행 전 행위에는 새 금지·불리한 제재 기준을 소급하지 않고 당시 적용되던 규칙과 확인된 증거로 판단합니다.

> **위반 이익**: 확인된 금지 거래로 취득한 재화나 그 거래에서 직접 발생한 이득입니다. 계정의 전체 잔액을 자동으로 뜻하지 않습니다.

> **선의의 거래 상대**: 금지된 외부 연계 사실을 모르고 정상적인 내부 거래에 참여한 사람을 말합니다. 실제 경위와 인지 여부를 확인합니다.

### 9. 담보 대출

디스코드 연동을 마친 계정은 은행에 아이템을 맡기고 루미를 빌릴 수 있습니다. 담보는 다이아몬드·다이아몬드 블록·네더라이트 주괴·에메랄드·에메랄드 블록·금 주괴·금 블록·철 주괴·철 블록입니다.

대출은 담보 평가액의 최대 50%이며 1회 한도는 다이아몬드·네더라이트 담보 1,600루미, 나머지 담보 200루미입니다. 은행 준비금이 부족하면 대출이 거절될 수 있습니다.

대출 기간은 7일이고 원금에 하루 0.5%의 단리 이자가 붙습니다. 발생한 이자를 내면 대출마다 한 번, 7일 연장할 수 있습니다. 원금과 이자를 갚으면 담보를 돌려받으며 인벤토리 공간이 필요합니다.

만기까지 갚지 않으면 담보는 은행에 귀속되고, 같은 디스코드 연동 계정은 30일 동안 새 대출을 받을 수 없습니다. 담보 외 재산은 이 대출의 미상환만으로 압류하지 않습니다. 다중 계정을 이용한 제한 우회는 기존 규칙을 따릅니다.

## 08. 납품·출석·강화

성공률과 실패 시 결과, 재료 소모를 확인한 뒤 강화해 주세요.

### 1. 오늘의 납품

납품 품목과 완료 기록은 한국 날짜를 기준으로 바뀝니다. 같은 날에는 같은 기준으로 제시되며, 재시작이나 재접속으로 완료 보상을 다시 받는 기능이 아닙니다.

품목이 바뀌지 않거나 이전 납품이 미완료로 남으면 제출한 품목·수량·시각을 신고합니다. 오류가 난 거래에 다음 날의 다른 품목을 섞어 다시 지급하지 않습니다.

### 2. 출석 보상

출석 메뉴에서 당일 출석을 확인합니다. 보호권 보상은 연속 출석 7일·14일·21일처럼 7일마다 받는 기준이며, 실제 기록된 날짜와 수령 상태를 확인합니다. 하루에 같은 보상을 중복 수령할 수 없습니다.

여러 계정을 통제해 출석·납품·접속 보상을 반복 받거나 날짜·수령 기록 오류를 이용하지 않습니다. 정상 수령 중 저장이 늦어진 경우는 기록을 확인해 처리합니다.

### 3. 강화 방법과 대상

강화 메뉴를 열고 강화할 장비를 손에 든 뒤, 다음 단계·강화권 수량·성공률·실패 결과를 확인합니다. 기본 확인 모드에서는 한 번 더 눌러 확정하며, 연속 강화 모드는 클릭 즉시 시도될 수 있으므로 표시를 확인하세요.

다이아·네더라이트 무기·도구·방어구와 활·쇠뇌·삼지창·철퇴·방패가 강화 대상입니다. 최대 +10이며, 1~6강 시도에 강화권 1장, 7~8강에 2장, 9~10강에 3장을 소모합니다. 강화권은 대상 자연 광석 채굴에서 10% 확률로 드롭되는 기준입니다.

실패 결과는 현재 단계·보호권 사용 여부에 따라 유지·한 단계 하락·파괴로 나뉩니다. 장비별 능력은 아이템 설명과 강화 화면을 확인합니다. 전투 중에는 강화할 수 없습니다.

### 4. 확률과 보호권

성공률은 한 번의 전체 시도를 기준으로 합니다. 파괴·하락·유지 비율은 실패한 경우 안에서의 비율입니다. 두 기준을 더해 전체 합계라고 해석하지 않습니다. 아래 표는 2026년 10월 25일 운영 중인 강화 정책을 대조해 정리했습니다.

현재 보호권은 +7 이상 도전에 한국 날짜 기준 하루 한 번 사용하는 제한이 있습니다. 사용한 보호권은 해당 시도에서 소모하며, 성공률 자체를 올리는 기능은 아닙니다. 보호권을 사용하면 실패 시 파괴는 0%, 하락은 일반 실패의 절반이 됩니다.

각 시도는 별도 확률 판정입니다. 여러 번 실패했다고 다음 시도의 성공을 보장하지 않습니다. 접속 종료·재시작·패킷 재전송으로 결과나 재료 소모를 되돌리거나 복제해서는 안 됩니다.

> **조건부 확률**: 실패한 경우만 모아서 계산한 비율입니다. 전체 시도의 파괴율은 실패율과 조건부 파괴율을 곱해 계산합니다.

### 강화 확률과 소모량

목표 단계 기준, 보호권 미사용. 유지·하락·파괴는 실패한 경우의 조건부 비율입니다.

| 목표 | 강화권 | 성공 | 실패 후 유지 | 실패 후 하락 | 실패 후 파괴 |
| --- | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: |
| +1 | 1장 | 50% | 100% | 0% | 0% |
| +2 | 1장 | 40% | 30% | 70% | 0% |
| +3 | 1장 | 32% | 30% | 70% | 0% |
| +4 | 1장 | 25% | 30% | 70% | 0% |
| +5 | 1장 | 20% | 29.9% | 70% | 0.1% |
| +6 | 1장 | 15% | 29.8% | 70% | 0.2% |
| +7 | 2장 | 10% | 24.7% | 75% | 0.3% |
| +8 | 2장 | 6% | 24.6% | 75% | 0.4% |
| +9 | 3장 | 3% | 19.5% | 80% | 0.5% |
| +10 | 3장 | 0.5% | 19.25% | 80% | 0.75% |

예: +10 도전의 전체 파괴 확률은 99.5% × 0.75% = 약 0.746%입니다.

보호권은 목표 +7 이상에서 한국 날짜 기준 하루 한 번 사용합니다. 성공률은 그대로이고 실패 후 파괴 0%, 하락은 절반, 나머지는 유지가 됩니다. 시도 전 게임의 확인 화면에서 대상·소모·보호권 적용을 확인하세요.

## 09. 동맹과 채팅

전체 채팅과 동맹 채팅의 수신 범위를 확인한 뒤 대화해 주세요.

### 1. 게임 안 채팅

전체 채팅은 서버의 공개 대화입니다. 동맹 채팅은 현재 해당 동맹의 수신 대상에게만 보내는 기능입니다. 모드를 바꾼 뒤 본인에게 보이는 안내를 확인하고, 민감한 정보를 쓰기 전에 현재 모드를 확인합니다.

동맹 채팅을 공개 Discord 일반 채팅으로 보내지 않는 것이 설계 기준입니다. 오류로 공개되면 추가 전송을 멈추고 운영진에게 비공개로 알립니다.

### 2. 동맹 디코방

동맹별 디코방은 현재 동맹원과 계정 연동 상태를 기준으로 연결합니다. 게임 동맹 채팅과 해당 동맹방을 연결하며, 동맹원이 아닌 사람에게 공개 채널로 대신 중계하지 않는 것이 원칙입니다.

탈퇴·추방·계정 연결 해제 후에는 수신 권한을 정리합니다. 외부 서비스 장애로 갱신이 늦어지거나 방이 만들어지지 않으면 동맹 이름·발생 시각을 비공개로 문의해 주세요. 음성방 자동 생성을 보장하는 기능은 아닙니다.

### 3. 관리자와 기록

Discord 관리자 권한 보유자는 비공개 채널을 볼 수 있습니다. 비공개란 일반 비동맹원에게 숨긴다는 뜻이지 운영자에게도 보이지 않는 종단 간 암호화가 아닙니다.

새 멤버에게 과거 디코 기록 읽기를 제한하며, 해산 때 방을 즉시 삭제하지 않고 일반 멤버 접근을 제거해 관리자 보관 상태로 둘 수 있습니다. 운영자는 대화 열람·제출 목적과 권한을 최소화해야 합니다. 정확한 보존 기간은 공개 전에 개인정보 안내에 확정해야 합니다.

### 4. 모욕·가족 조롱과 검열 우회

특정 이용자나 가족을 겨냥한 모욕, 가족의 이름·신상이나 피해 경험을 소재로 한 조롱, 고인·사건 피해자를 비웃는 표현을 금지합니다. 글·닉네임·이모지·스티커·반응·이미지·영상·링크·음성에도 같은 기준을 적용합니다.

공백·초성·오타·외국어·기호·이미지로 바꾸거나 여러 메시지·계정으로 나눠도, 앞뒤 대화에서 대상과 모욕의 연결이 확인되면 같은 행위로 처리합니다. 특정 단어나 그림이 등장했다는 이유만으로 의도를 단정하지 않으며, 지목·답장 관계·반복·연속 배치·이전 안내를 함께 확인합니다.

친구끼리의 장난, 테스트, 풍자라는 설명만으로 위반이 면제되지는 않습니다. 문맥과 당사자의 반응을 확인합니다. 검열 시험은 운영자가 지정한 비공개 시험방에서 진행하며 일반 채널에서 다른 사람에게 조롱이나 도배를 보내는 허가로 확대할 수 없습니다.

### 5. 도배와 서버 표현물 등록

같거나 조금씩 바꾼 메시지·멘션·반응·이모지·이미지·영상을 반복해 대화를 방해하거나, 여러 사람이 번갈아 같은 대상을 조롱하는 행위를 금지합니다. 자동 감지 기준보다 조금 적게 보내는 방식도 실제 반복과 방해 정도를 확인해 처리할 수 있습니다.

서버 이모지·스티커·효과음 등록과 수정, 역할·채널·웹후크 등 관리 기능은 JH와 지정된 운영 봇이 관리합니다. 일반 멤버는 허용된 채널에서 텍스트 채팅을 이용하며, 첨부·외부 이모지·스티커·반응·전체 멘션·스레드 생성 등은 채널 권한에 따라 제한됩니다. 표시 이름이나 부스터 상태만으로 관리 권한이 생기지 않습니다.

공식 Discord에서 확인된 실시간 도배 메시지를 비공개 보관하고 삭제한 경우, 해당 작성자에게 5분 타임아웃을 적용할 수 있습니다. 과거 글의 재검사, AI 판정이나 제재 후보 기록만으로 이 도배 타임아웃을 적용하지 않습니다. 정상적인 대화·규정 비판·이의 제기는 도배라는 이유로 제한하지 않습니다. 기존에 더 길게 적용된 제한은 이 조항 때문에 자동으로 단축하거나 연장하지 않습니다.

### 6. 자동 검열 기록과 재검토

게임과 공식 Discord에는 지정 표현·도배·우회 규칙 및 AI 문맥 검사가 적용됩니다. 메시지 전송 차단이나 삭제는 노출을 줄이는 운영 조치이며, 작성자가 고의로 괴롭혔다는 확정 판단이나 계정 제재와는 구분합니다. 서버·채널·연동 경로마다 검사 방식과 가능한 조치가 다를 수 있습니다.

Discord에서는 확인된 지정 표현·도배 규칙에 해당하면 AI의 최종 합의 없이 삭제할 수 있습니다. AI 검사에서도 1차가 불명확하고 2차가 위반인 경우를 포함해 운영 중인 삭제 조건이 충족되면 운영자의 사전 수동 승인 없이 처리합니다. 특정 조롱 대상으로 확인된 표현과 반복 우회에는 별도의 규칙이 적용될 수 있어, 두 판정이 불명확하다는 이유만으로 항상 게시가 허용되는 것은 아닙니다.

반대로 불명확한 판정 전체를 위반으로 보지는 않습니다. 1차 AI만의 위반 판정은 AI 자동 삭제의 단독 근거가 아니며, 삭제 조건이 충족되지 않거나 원본 보존·권한·연결 등에 문제가 생기면 기록 또는 처리 대기로 남을 수 있습니다. 위반 표현이 기술적으로 통과했거나 한동안 남아 있었다는 사실도 규정상 허가나 운영자의 동의가 아닙니다.

삭제 전 원본을 JH와 비공개 운영 기록에 보존하도록 구성하고, 처리 중·판정 미확정·권한 등으로 인한 삭제 보류·실제 삭제 완료를 구분해 안내합니다. 처리 중 또는 후보 기록을 완료로 해석하지 않으며, 일반 공유용 검열 요약에는 원문·작성자 이름·고유번호·원본 링크·첨부를 넣지 않습니다.

AI·문자 정규화·이미지 표본 검사는 오탐과 미탐이 있을 수 있습니다. 자동 삭제됐다는 사실이나 AI 판정 횟수만으로 추가 제재를 확정하지 않습니다. 규정 문의, 필요한 신고 인용, 운영 비판과 이의 제기는 허용하며 제12장의 재검토 절차를 적용합니다.

### 7. 의견 표현과 괴롭힘의 경계

규정에 반대하거나 검열의 공정성·오탐을 지적하고 운영 방식의 변경을 요구할 수 있습니다. 불편한 의견, 운영자와 다른 생각, 표현의 자유를 주장했다는 이유만으로 삭제나 제재하지 않습니다. 운영진·개발자·친구를 포함해 같은 행위 기준을 적용하며 기술적 관리 권한은 괴롭힘의 면책이 아닙니다.

정책·행동의 문제와 이유를 설명하는 비판은 허용합니다. 비판 중 일부에 모욕·협박·신상 공개가 섞였다면 그 부분과 실제 가담을 구분합니다. 관계없는 가족·피해 경험을 공격 소재로 삼거나 다른 사람의 대화를 반복해서 방해하는 행위는 의견 표현이라는 설명만으로 허용되지 않습니다.

일반적인 이름·숫자·방언·외국어·동물·불 그림의 의미만으로 악의나 특정 커뮤니티 이용 사실을 단정하지 않습니다. 다만 실제 괴롭힘에 악용되어 지정된 표현·변형이나 채널의 표현물 사용 제한은 기술적으로 차단될 수 있습니다. 필터가 정상 문장·이름·신고 인용을 잘못 처리했을 가능성은 별도로 재검토합니다. 해당 기술적 차단이 같은 글자를 가진 모든 사람의 참여 금지나 그 이름을 사용하는 사람에 대한 비난을 뜻하지 않습니다.

### 8. 우회·분할·여러 사람의 반복 행위 판단

금지된 조롱을 이어 가기 위해 글자를 한 줄씩 나누거나, 다른 이름·초성·발음·악센트·유사 문자로 바꾸거나, 이모지·사진·GIF·영상으로 대신해도 실제 대상과 조롱의 연결이 확인되면 기존 규정을 적용합니다. 각각의 짧은 메시지만 떼어 보지 않고 같은 대화에서 이어지는 내용을 확인합니다.

운영자는 지목·멘션·답장 관계, 바로 앞뒤 대화, 본인이 밝힌 의미, 같은 소재의 반복, 안내 뒤에도 이어진 변형을 근거로 판단합니다. 예를 들어 특정 가족을 놀리던 대화에서 차단 여부를 확인하며 같은 뜻의 변형과 그림을 번갈아 반복한 사실은 근거가 될 수 있습니다. 단순히 차단이 되는지 질문한 것, 우연히 비슷한 단어를 쓴 것만으로는 부족합니다.

여러 사람이 번갈아 보낸 경우에는 연결된 흐름을 확인하되, 각자의 실제 게시·반응·가담 근거를 따로 확인합니다. 같은 방에 있었다는 이유, 서로 친구라는 이유, 문제 글을 보았다는 이유만으로 함께 제재하지 않습니다. 작성자와 문맥을 확인할 수 없는 부분은 추정으로 단정하지 않습니다.

공개 채널에서 조롱·도배를 실제로 반복하면서 테스트나 농담이라고 설명해도 이미 확인된 위반이 면제되지는 않습니다. 정상적인 오류 신고·규정 질문은 허용하며, 재현이 필요하면 운영자가 지정한 시험방에서 대상자의 신상을 불필요하게 노출하지 않고 진행합니다.

### 9. 채팅 조치와 설명·이의 제기

문제 표현의 삭제와 계정 제재는 구분합니다. 위반 근거가 확인된 내용은 원본을 비공개로 보존한 뒤 삭제할 수 있고, 경고·일시 채팅 제한·기간 정지는 제12장의 심각성·반복성·사유 통지 기준으로 판단합니다. AI의 위반 표시나 삭제 횟수만으로 영구 차단하지 않습니다.

조치 안내에는 적용 조항과 어떤 행위가 문제였는지 설명하며, 다른 사람의 가족 이름이나 민감한 원문을 공개 채널에 다시 퍼뜨리지 않습니다. 당사자는 제12장의 14일 이내 이의 제기와 접수 후 7일 이내 답변·연장 안내 절차를 이용할 수 있습니다. 이의 제기나 운영 비판을 했다는 이유만으로 불리하게 처리하지 않습니다.

이 보충 설명은 기존 모욕·조롱·도배 금지와 이의 제기 절차의 판단 근거를 명확히 합니다. 과거 메시지에는 당시 적용되던 규칙과 확인된 증거를 사용하며, 새 금지나 더 불리한 제재를 추가할 때는 제1장의 사전 공지·시행 기준을 따릅니다.

### 10. 검사 범위·매체·중계의 한계

금지된 내용을 직접 쓰거나 이름·초성·자모·줄바꿈·띄어쓰기·악센트·유사 문자·다른 언어·음차·위아래 기호로 바꾸고, 사진·GIF·영상·링크·전달 메시지·반응·표시 이름 등으로 대신해도 내용과 맥락이 확인되면 같은 기준을 적용합니다. 언어나 방언 자체가 금지되는 것은 아닙니다.

게임 안에서는 채팅과 지원되는 글 작성 기능에 전송 차단이 적용될 수 있고, Discord에서는 메시지·전달본·게임 중계본·음성 채널의 텍스트 채팅 등 봇이 접근할 수 있는 경로를 검사합니다. 게임에서 이미 표시된 글과 Discord 중계본은 서로 달라 한쪽 삭제가 다른 쪽의 과거 표시까지 지운다는 뜻은 아닙니다. 접근 권한이 없거나 지원되지 않는 경로까지 모두 검사한다고 보장하지 않습니다.

사진·GIF·영상은 파일·프레임·제목 등 지원되는 자료를 표본으로 검사할 수 있습니다. 모든 장면·음성·외부 페이지·비밀번호가 걸린 자료를 전부 판독하는 것은 아닙니다. 불러오기 실패나 판정 미확정은 자료가 무해하다는 확인이 아니며, 링크가 막히거나 남았다는 사실만으로 이용 허가를 추정하지 않습니다. 음성 채널의 텍스트 검사 안내를 통화 전체의 실시간 녹음·음성 검열 안내로 해석하지 않습니다. 한 사람이 5분 동안 사진·GIF를 4개보다 많이 올리면 추가 검사 없이 삭제할 수 있습니다. 확인할 수 없는 GIF·사진 링크도 같은 이유로 삭제할 수 있습니다.

일반 멤버의 첨부·미리보기·외부 앱·이모지·스티커 등은 현재 채널 권한에 따라 제한됩니다. 전달·외부 링크·외부 앱을 이용해 같은 제한을 우회하거나 승인 없이 서버에 외부 앱을 추가하도록 유도하지 않습니다. 외부 도박 서비스의 광고·모집과 재화 연계 거래는 관련 홍보·외부 거래 조항으로 판단하며, 서버 내부 오락실의 별도 이용 조건과 혼동하지 않습니다.

### 11. 신고·인용·시험과 우회 시도의 구분

오류 신고나 규정 확인에 필요한 최소한의 인용은 허용합니다. 가족 이름·개인정보·금지 이미지를 공개방에 반복해서 다시 올리기보다 공식 운영 문의에서 원문 메시지의 시각·위치와 필요한 자료를 비공개로 제출합니다. 정당한 신고가 필터에 걸렸다면 그것만으로 신고자를 위반자로 확정하지 않습니다.

시험 허가는 운영자가 지정한 계정·방·목적·기간에 한정됩니다. 시험방 참여, 개발자 역할, 과거 시험 허가가 일반 채널의 조롱·도배·우회 사용을 허용하지는 않습니다. 공개방에서 같은 공격을 조금씩 바꾸어 반복한 뒤 테스트·인용·농담이었다고 주장하는 경우에는 실제 게시 내용과 연결 근거를 확인합니다.

봇에게 규칙을 무시하라는 지시를 섞거나 검사 한도·대기 시간·삭제 경계보다 조금 적게 보내도 실제로 금지 표현을 전파하거나 대화를 방해했다면 기존 규정을 적용할 수 있습니다. 일반적인 AI 개발·보안 토론·차단 여부 질문만으로 우회 행위를 확정하지 않습니다. 내부 탐지 수치의 공개나 완전한 우회 목록 제출을 이의 제기의 필수 조건으로 삼지 않습니다.

### 12. 기록 보관·정정과 과거 메시지

원본·작성자·시각·판정·처리 결과는 사건 확인, 오탐 복구와 이의 제기 목적의 비공개 자료로 다룹니다. JH·관리 권한 보유자와 해당 처리에 필요한 운영자·봇이 접근할 수 있으며 일반 공개용 자료와 구분합니다. 자동으로 수집되거나 작성자가 스스로 삭제한 글도 봇이 확보한 범위에서는 기록이 남을 수 있습니다. 무관한 사람에게 원문을 넘기거나 괴롭힘을 위해 재공개하지 않습니다.

운영자는 사건 종결과 이의 제기 경과에 따라 보존 필요성을 재검토하고 불필요한 사본을 정리합니다. 진행 중인 조사·분쟁 등 보존 사유가 있다면 그 목적에 필요한 범위로 제한합니다. 이 문서는 실제로 구현되지 않은 자동 만료나 모든 사본의 즉시 삭제를 보장하지 않습니다. 기록 열람·정정·삭제 요청은 공식 운영 문의로 접수하며 타인의 정보와 조사 자료를 통째로 공개할 의무를 뜻하지 않습니다.

필터를 갱신하거나 재시작했다고 모든 과거 메시지가 즉시 재검사되는 것은 아닙니다. 운영자는 확인한 범위의 기존 글을 재검사·정리할 수 있으며 정리 범위와 결과를 구분해 기록합니다. 새 지정 표현 추가 후 남아 있던 과거 글을 삭제하는 조치와 그 작성자에게 새 기준으로 소급 제재하는 조치는 구분합니다. 제1장의 시행 시점·사전 공지 기준과 제12장의 재검토를 계속 적용합니다.

오탐이 확인되면 관련 제재·확정 기록을 정정하고 보존 원본을 바탕으로 필요한 복구를 검토합니다. Discord에서 삭제된 원래 메시지 ID·반응·대화 위치까지 되살릴 수 있다고 약속하지 않습니다. 복구 때문에 민감한 원문을 공개방에 다시 올리기 전에는 해당 내용과 공개 범위를 확인합니다.

## 10. 핵·자동화·서버 공격

직접 조작하더라도 숨겨진 정보를 얻거나 검증을 우회하면 허용되지 않습니다.

### 1. 숨겨진 정보

벽·지형으로 가려진 광물·잔해·상자·침대·플레이어·몹·기지 위치를 드러내는 X-Ray·ESP·레이더·윤곽선·투명 리소스팩·시드 추출을 금지합니다. 플레이어가 직접 손으로 움직여도 숨겨진 위치를 알려 주는 도우미라면 같은 기준입니다.

외부 시드 분석·지도 사이트로 탐험하지 않은 숨은 위치를 얻는 것도 대상입니다. 직접 탐험해 관찰한 지형의 일반 지도 기록과는 구분합니다. AI라는 이름을 붙이거나 별도 장치에서 실행해도 기준이 달라지지 않습니다.

### 2. 자동 조작과 농장

채굴·전투·이동·낚시를 도구가 반복 입력하거나 상황을 판단해 수행하는 봇·매크로·자동 경로 제어를 금지합니다. 평범한 바닐라 키 누름 유지와 게임 안 블록·레드스톤·몹 작동만으로 생산하는 농장은 같은 것으로 취급하지 않습니다.

외부 자동 클릭·자동 낚시·자동 재접속 생산은 별도 행동 대행입니다. 접근성 설정은 숨은 정보·행동 자동화·검증 우회를 만들지 않는 범위에서 허용합니다. 불명확하면 실제 기능을 설명하고 확인합니다.

### 3. 허용 도구와 의도치 않은 오류

성능·글꼴·HUD·색상·일반 밝기 변경은 숨은 정보 공개나 조작 우회를 제공하지 않으면 허용합니다. 서버가 부여한 강화 능력·이동 기능은 그 기능 자체만으로 치트가 아닙니다.

높은 핑, 잠깐 멈춤, 베드락 이동 보정, 청크 구멍, 메뉴 복제 표시만으로 위반을 확정하지 않습니다. 경고가 없다는 사실도 금지 도구 사용의 허가는 아닙니다.

건축 설계도를 보기만 하는 기능과 블록 선택·설치·방향 지정·반복 입력을 대신하는 기능은 구분합니다. Easy Place·프린터처럼 설치 동작을 보조하거나 자동으로 수행하는 모드를 사용하려면 실제 동작을 운영진에게 설명하고 허용 범위를 확인해 주세요. 기능 이름이나 안티 경고 하나만으로 위반을 확정하지 않습니다.

> **설계도 보기**: 위치·형태를 화면에 참고용으로 표시하는 것과, 블록 설치나 입력을 대신하는 동작은 구분합니다.

### 4. 서버 공격

DDoS·접속 봇·크래시 유도·패킷 검증 우회·계정 침해·관리자 도구 무단 접근을 금지합니다. 운영자가 허용한 범위 밖에서 실서버 취약점을 반복 시험하지 않습니다.

일반 농장의 존재만으로 공격이라 단정하지 않되, 실제 장애와 근거를 설명하고 운영자가 중단을 요청한 장치를 계속 가동하는 것은 별도 검토 대상입니다.

## 11. 버그 신고와 아이템 보관

이상한 점이 생기면 화면 문구와 직전 행동을 알려 주세요. 좌표를 몰라도 신고할 수 있습니다.

### 1. 신고 양식

닉네임 / 자바 또는 베드락 / 한국 시간 / 월드·좌표(모르면 모름) / 직전 행동 / 화면 오류 문구 / 재접속 후에도 남는지를 알려 주세요. 가능하면 영상·스크린샷을 비공개 신고 경로로 보냅니다.

좌표를 모르거나 증상이 짧아도 신고할 수 있습니다. 비밀번호·인증 코드·타인의 개인정보는 넣지 않습니다. 기지 좌표는 공개 채팅보다 비공개 신고로 제출합니다.

### 2. 청크·이동·메뉴 문제

청크가 안 보이면 그 구역으로 계속 이동·굴착하지 말고 안전한 곳에서 중단합니다. 제자리 복귀·낙하 피해·동물 깜박임이 동반되는지, 자바와 베드락이 같은 곳에서 다르게 보이는지도 기록하면 도움이 됩니다.

거래·메뉴가 멈췄을 때 연속 클릭·아이템 이동·재거래를 반복하지 않습니다. 나침반 여러 개 표시가 실물 저장 복제인지 클라이언트 표시인지 운영진이 구분해야 합니다. 모든 문제를 기기 탓이나 치트로 결론내리지 않습니다.

### 3. 복구의 기준

로그·저장 자료·거래 영수증·영상으로 손실과 중복 여부를 확인한 뒤 복구합니다. 확인되지 않은 수량을 임의로 지급하면 다른 플레이어 재산과 경제를 해칠 수 있습니다.

정상 약탈·공지된 위험·만료·기존 규칙에 따른 파괴는 버그 복구와 다릅니다. 반대로 서버 결함은 PvP 서버라는 이유만으로 무조건 거절하지 않고 근거를 확인합니다. 백업 보유 자체가 모든 물품의 즉시 복구 보장은 아닙니다.

### 4. 복사 의심 경고와 격리

같은 고유번호의 아이템이나 비정상 수량이 감지되면 조사 기록이 남거나 물품을 임시 보관할 수 있습니다. 고유번호는 아이템을 추적하기 위한 서버 표식입니다. 표식 중복만으로 소유자가 핵을 썼거나 고의로 복제했다고 확정하지 않습니다.

경고를 받으면 물품을 옮기거나 거래를 반복하지 말고 닉네임·발생 시각·직전 이동이나 거래·보관 번호를 비공개로 알려 주세요. 운영진은 화면 표시, 정상 이동, 저장 시점 차이, 실제 수량을 구분해 확인합니다.

임시 보관은 조사와 오류 확산 방지를 위한 조치입니다. 정식 몰수·제재와 같지 않으며, 정당한 소유가 확인되거나 오인이 확인되면 기록에 따라 반환·정산합니다. 버그로 늘어난 물품을 알면서 사용·유통·은폐한 행위는 별도로 판단합니다.

> **고유번호**: 서버가 일부 아이템의 이동을 추적하려고 붙인 표식입니다. 중복 표식만으로 고의 복제를 확정하지 않습니다.

> **임시 보관**: 수량과 소유를 확인하려고 아이템을 따로 보관하는 조치입니다. 정식 몰수나 밴과는 다릅니다.

### 5. 보관 아이템 반환

반환은 보관 번호와 수령할 마크 계정을 확인해 처리합니다. 인벤토리가 꽉 찼거나 접속이 끊긴 경우 즉시 재지급을 반복하지 말고 수령 상태부터 확인합니다. 같은 보관 건을 여러 계정이나 여러 운영자에게 중복 요청하지 않습니다.

반환 중단 시 대기 기록과 수령 영수증으로 이어받는 개선본은 다음 서버 재시작 적용 대상으로 준비되어 있습니다. 준비됐다는 사실만으로 현재 모든 반환이 자동 복구된다고 단정하지 않으며, 적용 전후 문제가 나면 운영진이 해당 기록을 확인합니다.

> **수령 영수증**: 해당 계정에 실제 지급했는지 확인하는 서버 기록입니다. 같은 물품을 두 번 주는 일을 막는 데 사용합니다.

## 12. 제재와 이의 제기

경고, 조사 중 제한, 정식 제재를 구분하고 근거와 처리 결과를 안내합니다.

### 1. 자동 탐지와 확정 판단

안티치트 경고는 조사 자료입니다. 자동 제한은 서버에 설정된 검증 조건이 충족됐을 때 적용될 수 있지만, 경고 숫자나 핑 하나로 영구 제재를 정당화하지 않습니다. 탐지 수치와 우회 조건은 공개하지 않습니다.

운영자는 로그·리플레이·피해·반복성·서버 상태·에디션 차이를 함께 확인합니다. 특정 플레이어가 과거 위반했다는 이유로 이후 모든 오류를 자동 확정하지 않습니다.

### 2. 조치의 범위

경미한 초회 실수는 설명·경고·원상복구를 우선합니다. 반복·고의 위반은 기간 정지, 충분한 근거가 있는 중대한 복제·서버 공격·제재 회피는 영구 차단까지 가능합니다. 모든 사건이 경고부터 순서대로 진행되는 것은 아닙니다.

사유·기간·대상 행위와 회수 범위를 통지합니다. 확인된 부당 이득은 회수할 수 있으나 정상 거래 상대의 소유물은 별도 조사합니다.

### 3. 조사 중 제한과 재검토

조사를 위해 일시적으로 막는 임시 제한은 최대 24시간입니다. 그 안에 정식 제재의 사유·기간을 통지하거나 해제합니다. 이름만 바꾼 임시 제한을 반복해 검토를 피하지 않습니다. 증거를 확인한 뒤 부과하는 정식 기간 정지와 조사 중 임시 제한은 구분합니다.

당사자는 제재 통지 후 14일 이내에 자료와 함께 이의를 제기할 수 있습니다. 운영진은 접수 후 7일 이내에 판단하거나, 조사 연장 사유와 예상 답변일을 알립니다. 경고 기록·높은 핑·과거 소문만으로 재검토를 거절하지 않습니다.

> **조사 중 임시 제한**: 위반을 확정하기 전에 피해 확산을 막기 위한 한시 조치입니다. 정식 제재와 구분하며 최대 24시간 기준을 적용합니다.

### 4. 채팅 자동 처리와 계정 제재의 구분

메시지 차단·삭제, 도배 억제를 위한 게임 내 일시 채팅 제한, 확인된 실시간 Discord 도배에 대한 5분 타임아웃, 반복 삭제에 따른 4분 타임아웃, 운영자가 확정한 계정 제재를 구분합니다. 게임 필터에서 반복 차단에 따른 일시 채팅 제한이 적용될 수 있습니다. 공식 Discord에서 같은 사람의 실시간 메시지가 10분 안에 3번 자동 삭제되면 4분 동안 타임아웃됩니다. 과거 글의 재검사로 찾은 메시지는 이 횟수에 넣지 않고, 더 긴 제한이 이미 적용 중이면 줄이지 않으며, 타임아웃이 끝나면 횟수를 처음부터 다시 셉니다. 타임아웃을 받은 사람이 끝난 뒤 15분 안에 같은 사람을 다시 멘션한 메시지는 삭제됩니다. 자동 타임아웃은 계정 제재나 밴 완료가 아니며, 원본 보관·삭제 후 적용하고 실제 처리 결과와 실패 여부를 구분해 기록합니다.

정식 제재를 판단할 때 같은 원문의 게임 중계본·전달본·재검사·여러 모델 판정·중복 기록을 기계적으로 각각의 새 위반으로 더하지 않습니다. 실제로 다시 게시·복원한 별도 행위는 작성자와 시점을 확인해 구분합니다. 스스로 글을 지웠다는 사실만으로 고의를 확정하거나 이미 확인된 반복 행위가 없어진 것으로 처리하지 않습니다.

운영자는 적용 조항·문제 부분·확인한 행위·조치 범위와 기간·이의 제기 경로를 설명합니다. AI의 답변 자체를 반박할 수 없는 최종 증거로 취급하지 않으며 문맥 누락, 인용·번역 오인, 다른 작성자와의 혼동, 오탐과 중복 처리를 다툴 수 있습니다. 민감한 탐지 수치나 타인의 개인정보는 필요한 범위를 넘어 공개하지 않습니다.

계정 제한으로 기존 문의 경로를 사용할 수 없으면 접근 가능한 공식 운영 문의 경로에서 사건 시각과 본인 계정을 먼저 알려 접수 방법을 요청할 수 있습니다. 관련 자료의 대리 제출은 본인 의사와 계정 관계를 확인하며 금지된 계정 공유·제재 회피 접속을 허용하는 뜻은 아닙니다. 같은 사건은 한 문의에 자료를 추가하고 제12장의 14일 이의 제기·7일 답변 또는 연장 안내 기준을 적용합니다.

## 13. 미니게임과 거점전

경기별 참가 조건·시간·보상은 해당 행사 공지와 게임 화면을 확인합니다.

### 1. 미니게임 입장과 시설

서버 메뉴의 미니게임 로비 입장으로 이동합니다. 로비와 경기장, 참가 구역은 운영자가 지정합니다. 제작 중이거나 비활성인 경기장은 안내가 나오기 전까지 사용할 수 없을 수 있습니다.

로비·경기장 시설을 무단 변경하거나 다른 경기의 진행을 방해하지 않습니다. 경기에서 지급한 장비·아이템을 야생으로 빼내거나, 야생 인벤토리와 경기 인벤토리의 전환 오류로 물품을 복제하지 않습니다.

### 2. 참가와 경기 중 행동

참가·퇴장·탈락 조건과 경기 장비는 해당 게임의 안내를 따릅니다. 클라이언트 오류나 접속 종료가 생기면 진행 상황과 시각을 알려 주세요. 모든 종료를 고의 방해로 단정하거나 재경기·보상을 자동 확정하지 않습니다.

### 3. 거점전 진행

현재 거점전 기본 방식은 운영자가 거점을 생성 완료한 시점부터 5시간 진행하는 수동 시작입니다. 서버 재시작이나 다운타임이 종료 시각을 자동으로 연장하지 않습니다. 다음 행사의 실제 시작·종료·참가 단위·보상은 해당 공지로 확인합니다.

현재 보상 기준의 개인 최소 기여는 누적 1시간 5분입니다. 동맹 총점과 각 동맹원의 개인 기여는 다르며, 동맹에 속했다는 이유만으로 보상을 나누어 받는 자격이 생기지는 않습니다. 종료된 행사의 기존 정산은 해당 행사 기록으로 판단합니다.

> **개인 기여**: 그 플레이어가 직접 쌓은 행사 참여 기록입니다. 동맹 전체의 누적 점수와는 다릅니다.

### 4. 보호 구역과 보상

점령 구역과 주변 운영 보호 범위의 지형·시설 보호를 우회하거나 행사 시스템을 고의로 멈추지 않습니다. TNT·TNT 카트 등 폭발 수단의 허용은 해당 행사의 공지와 실제 보호 설정을 따릅니다. 야생에서 허용된 수단이라는 이유로 모든 행사에서 허용되는 것은 아닙니다.

승리·순위·기여·최소 참가 조건을 확인한 뒤 행사 보상을 정산합니다. 다계정·중복 수령·진행 기록 조작으로 자격을 만들지 않습니다. 보상을 받지 못했다면 오류 복구와 같은 자료 기준으로 확인하며 임의 재지급하지 않습니다.

## 14. 건축 도시의 표현과 이용자 보호

개인 부지와 공동 부지 모두 같은 기준으로 이용합니다. 작품 비평과 특정인을 향한 모욕은 구분합니다.

### 1. 비방·패드립·괴롭힘 금지

건축 도시에서 특정 플레이어나 그 가족을 대상으로 욕설·패드립·성적 모욕·협박을 하거나, 닉네임·외모·장애·개인적 사정을 이용해 망신주고 비하하는 행위를 금지합니다. 가족을 성적으로 모욕하거나 해를 가하겠다는 표현은 장난이나 친분만으로 허용되지 않습니다.

한 사람을 조롱하는 전시물을 만들거나 여러 사람이 몰려가 놀림을 이어가는 행위, 상대가 명확히 중단을 요청한 뒤 원치 않는 놀림을 반복하는 행위도 금지합니다. 공개 대화뿐 아니라 공동 건축이나 부지 이용을 빌미로 하는 괴롭힘에도 적용합니다.

> **패드립**: 플레이어의 부모·형제·배우자·자녀 등 가족을 대상으로 욕설·성적 모욕·해악 표현을 하는 행위를 말합니다. 가족에 대한 평범한 언급 자체를 뜻하지 않습니다.

### 2. 현실 정치인·정당·선거 관련 표현

현실 정치인의 이름·얼굴·초상·특징적 발언을 이용한 건축물·그림·동상·밈, 정당·정치단체의 명칭·로고·선거 상징·정치 구호를 건축 도시의 전시·장식·부지 이름 등에 사용하지 않습니다. 지지·홍보뿐 아니라 비하·조롱·풍자라는 명목으로 재현하는 경우도 같은 기준입니다.

건축 도시나 그 공동 이용을 위한 공식 채널에서 선거운동·정치 선전·현실 정치 논쟁을 유도하거나, 특정 정치 성향을 이유로 이용자를 공격하는 행위를 금지합니다. 정책은 어느 정치인·정당·진영을 지지하는지와 관계없이 동일하게 적용합니다.

가상의 인물이나 일반적인 공공건물·국기·역사적 건축 양식은 그 소재만으로 금지하지 않습니다. 현실 정치인·정당·선거운동을 식별 가능하게 재현하거나 위 금지 목적의 상징·문구와 결합하면 실제 내용과 맥락을 확인합니다. 일반적인 이름·색상·동명이인 이용자의 닉네임만으로 정치 전시라고 단정하지 않고 초상·구호·로고·배치 등 식별 근거를 함께 확인합니다. 규칙 확인을 위한 비공개 신고와 그에 필요한 자료 제출은 정치 선전으로 취급하지 않습니다.

현직·전직, 생존·사망, 국내·해외 여부에 관계없이 현실 정치인을 식별할 수 있는 전시에는 같은 기준을 적용합니다. 추모·애도·기념·존경·교육·중립적 소개 또는 풍자·비판이라는 목적을 내세워도 정치인 관련 전시 금지의 예외가 되지 않습니다. 애도의 진정성이나 개인의 정치 성향을 판단하는 것이 아니라, 서버에 공개한 대상과 표현을 기준으로 판단합니다.

추모 공간이라고 이름 붙였다는 사실만으로 금지하거나 허용하지 않습니다. 특정 현실 정치인과 연결되는 이름·초상·표지판·인용문·설명·배치 및 확인된 공개 안내를 함께 살펴 대상을 식별할 수 있는지 판단합니다. 일반적인 바위·지형·꽃·촛불·추모 시설, 정치인과 연결되지 않은 개인적 애도는 그 소재나 감정만으로 금지하지 않습니다.

작품이나 서버 운영을 비평하며 현실 정치 상황을 짧게 비유한 경우, 글의 주제와 표현을 함께 살핍니다. 식별 가능한 현실 정치인 전시, 정치 선전, 현실 정치 논쟁 유도, 특정인 모욕은 해당 표현별로 이 장의 기준을 적용합니다.

> **정치 관련 전시**: 현실 정치인·정당·정치단체·선거 구호와 상징을 식별 가능하게 재현·홍보·비하하는 전시입니다. 지지 여부와 무관하게 같은 기준으로 판단합니다.

### 3. 일베 표식·혐오 밈과 부적절한 콘텐츠

일간베스트(일베)의 로고·커뮤니티 표식·가입 유도·홍보 문구를 전시하거나, 그 정체성을 드러내기 위한 혐오 밈·조형물·지도 그림을 사용하는 행위를 금지합니다. 사이트 방문 이력이나 소문이 아니라 루미나에서 실제로 게시·전시·반복한 내용을 판단합니다.

고인·사망자·재난 및 범죄 피해자를 조롱하거나 희화화하는 표현, 출신 지역·국적·인종·성별·장애 등을 이유로 한 혐오·차별·비인간화, 폭력적 극단주의 단체를 찬양·홍보하는 상징과 표현을 금지합니다. 일베라는 이름을 붙이지 않았더라도 같은 행위 기준을 적용합니다.

성기·성행위·음란물을 묘사한 건축물·그림이나 성적 괴롭힘을 위한 조형물, 타인의 개인정보·신상·사진을 무단 공개하는 전시, 특정인을 사칭해 모욕적 발언을 한 것처럼 꾸미는 표현도 금지합니다.

숫자·초성·방언·말끝·손모양·색상·일반 동물이나 아이콘은 그것만으로 금지 표식이나 일베 이용의 증거가 되지 않습니다. 사용 맥락·조합·대상·반복 행동 등 식별 근거를 확인하며, 추측이나 신고자의 불쾌감만으로 위반을 확정하지 않습니다.

고인·피해자 조롱과 차별적 표현은 밈의 출처나 커뮤니티 명칭에 관계없이 같은 기준으로 판단합니다. 판단 근거에 표현이 향하는 대상과 조롱·비하·차별에 해당하는 내용을 적습니다.

> **혐오 밈**: 출신·인종·성별·장애 등을 비하하거나 고인·피해자를 조롱하는 내용을 반복되는 그림·문구·행동 형식으로 전달하는 표현입니다. 일반 기호의 의미는 맥락과 근거로 확인합니다.

### 4. 표현 수단·우회와 허용되는 의견

이 장은 건축 도시의 개인·공동·공용 공간, 그 이용과 관련한 루미나 게임 내 대화 및 공식 커뮤니티 게시물에 적용합니다. 건축물·픽셀아트·지도 그림·깃발·표지판·책·부지 이름·아이템 이름 등 매체가 달라도 같은 표현 기준을 적용합니다.

대상의 이름을 일부 가리거나 초성·은어·기호·다른 언어·소리 비슷한 단어로 바꾸고, 여러 부지나 표지판으로 나눠 표현해도 전체 맥락에서 금지 내용을 알아볼 수 있으면 동일하게 판단합니다. 명시적인 이름이 없어도 닉네임·스킨·문구·배치 등으로 통상적인 참여자가 대상을 식별할 수 있는지 확인합니다.

건축물의 형태·색상·완성도·사용 편의에 관한 구체적인 의견, 수정 요청, 운영에 대한 비판·신고·이의 제기는 허용합니다. 비판적이라는 이유만으로 모욕으로 처리하지 않으며, 주장에 모욕·협박·신상 공개를 섞었다면 해당 표현을 별도로 판단합니다.

특정인을 모욕하지 않는 일반 농담이나 상대가 받아들이는 가벼운 대화를 그 자체만으로 금지하지 않습니다. 다만 동의나 장난이라는 주장으로 패드립·성적 모욕·혐오·정치 전시 등 이 장이 명시적으로 금지한 표현을 정당화할 수는 없습니다.

건축물 파손에 대한 피해 설명·복구 문의·운영 결정에 대한 이의 제기나 감정적인 호소는 그 자체만으로 금지하지 않습니다. 다만 확인되지 않은 상대를 가해자로 단정해 공개적으로 지목하고 집단 공격·보복을 유도하거나, 모욕·협박·신상 공개로 이어지는 행위는 별도로 판단합니다. 운영진의 검토가 끝나지 않았다는 이유만으로 정당한 신고와 비판을 막지 않습니다.

사건 설명·규정 확인·정당한 신고나 이의 제기에 필요한 최소한의 정치인 이름과 사실 언급은 정치 전시·선전으로 보지 않습니다. 정치인의 공과나 정파의 우열을 주장하는 논쟁과는 구분하며, 신고에 불필요한 금지 이미지·개인정보의 재유포나 모욕은 별도로 판단합니다.

표현 자체를 제한하는 항목은 실제 게시한 내용·형태·설명·배치·주변 맥락으로 금지 대상이 객관적으로 식별되는지를 기준으로 합니다. 단지 “그런 뜻이 아니었다”, “장난·추모·교육이었다”, “이름을 직접 쓰지 않았다”는 주장만으로 명시된 금지의 예외가 생기지는 않습니다. 반대로 그런 해명을 했다는 사실 자체를 고의나 위반의 증거로 삼지 않습니다.

실제 정치인의 이름·초상·특징적 발언을 조합한 전시, 식별 가능한 일베 로고·홍보, 가족을 직접 겨냥한 성적 모욕처럼 금지 내용이 확인되면 관련 조항을 적용합니다. 공통적인 숫자·방언·손모양·색상·지형만 있거나 대상 연결 근거가 부족한 경우에는 비슷해 보인다는 추측만으로 위반을 확정하지 않습니다. 평범한 기호 여러 개가 있다는 사실도 그 자체로 우회 의도를 증명하지는 않습니다.

건축 도시의 표지판 사용 제한: 일반 이용자는 개인·공동·공용 부지 여부와 관계없이 일반 표지판과 매다는 표지판의 설치, 글 작성·수정, 문구 복사·재부착을 할 수 없습니다. 빈 표지판이나 장식·안내·커뮤니티 게시판 용도도 포함합니다. 앞면·뒷면, 목재 종류, 언어, 색상과 무관하게 적용하며, 다른 사람에게 대신 설치·작성하게 하거나 금지된 기능을 명령·모드 등으로 우회하지 않습니다. 이 사용 제한은 건축 도시 서버에 한정하며 야생 등 다른 서버의 표지판 전체를 금지하는 뜻은 아닙니다.

운영진이 공용 시설 관리와 서버 안내를 위해 설치·수정하는 표지판은 예외입니다. OP나 건축 권한이 있다는 사실만으로 개인 게시판·개인 표현이 예외가 되지는 않습니다. 일반 이용자가 운영용 표지판을 임의로 수정·복사할 수 없으며, 이 예외도 정치·비하·혐오 등 기존 표현 금지를 면제하지 않습니다.

표지판 제한이 책·지도·배너·블록 문자 등 모든 표현 수단의 전면 금지를 뜻하지는 않습니다. 다만 수단을 바꿔도 이 장의 정치 전시·모욕·혐오 등 금지 내용을 게시하는 행위는 같은 기준으로 판단합니다. 정상적인 건축과 허용되는 비평·신고·이의 제기는 계속 허용합니다.

초성·분할·은어와 일반 기호의 조합을 판단할 때는 전체 배치, 게시 설명, 전후 발언 등을 확인해 대상과 금지 표현을 연결하는 근거를 기록합니다. 일반 기호가 여러 개 있다는 사실이나 AI 분류만으로 위반을 확정하지 않습니다. 고의 우회에 따른 가중 조치에는 수정 이력이나 시정 통지 뒤 반복과 같은 별도의 근거가 필요합니다.

> **작품 비평**: 작품의 구체적인 특징이나 개선점을 말하는 의견입니다. 제작자와 가족의 인격을 공격하는 것과 구분합니다.

### 5. 확인·정리와 행위자 책임

운영진은 표현의 전체 내용, 대상 식별 가능성, 장소와 대화 맥락, 작성·설치·수정 기록, 반복 여부와 중단 요청 뒤의 행동을 함께 확인합니다. 신고가 많거나 부지가 특정인 소유라는 사실만으로 작성자나 고의성을 확정하지 않습니다.

위반 표현이 확인되면 문제 부분부터 수정·삭제를 요청하거나 노출을 제한할 수 있습니다. 다른 정상 건축물과 재산은 보존하는 것을 원칙으로 하고, 분리 처리가 어렵거나 피해 확산을 막아야 한다면 사유를 기록해 필요한 최소 범위만 임시 비공개 또는 이용 제한합니다. 단순히 마음에 들지 않는다는 이유로 부지 전체를 철거하지 않습니다.

직접 작성·설치·수정·전시·전파한 행위와, 위반을 알면서 다시 복원·확산한 행위를 구분해 확인합니다. 부지 소유자·초대받은 공동 건축자·친구·동맹원이라는 이유만으로 다른 사람의 행위까지 자동 제재하지 않습니다. 부지 소유자에게 정리 협조를 요청하는 것과 그를 위반 행위자로 확정하는 것은 다릅니다.

정식 제재는 기존 「제재와 이의 제기」의 사유 통지·비례성·조사 중 제한·이의 제기 기준을 따릅니다. 경미한 착오의 안내·시정과 고의적 반복·괴롭힘을 구분하며, 삭제·노출 제한만으로 곧바로 영구 차단이나 전 재산 몰수를 결정하지 않습니다.

규정 위반이 의심되는 건축물은 운영진에게 신고하고 정리 판단을 요청합니다. 정치 전시 금지에 해당하거나 부적절해 보인다는 이유만으로 다른 이용자가 동의나 정당한 관리 권한 없이 타인의 건축물을 부수거나 바꿀 수 있는 것은 아닙니다. 전시 내용의 규정 적합성과 파손 행위의 무단 여부는 부지 권한·공동 건축 합의·동의 범위·기록을 확인해 각각 판단합니다.

운영진은 적용 조항, 문제로 본 실제 문구·부분, 대상 식별이나 우회 판단의 구체적 근거, 시정 범위를 설명하고 당사자의 해명·관련 자료를 확인합니다. 제재 수위에서 고의성·반복성을 고려하거나 고의 우회를 판단할 때는 그에 필요한 근거도 따로 확인합니다. 문구가 실제로 불명확하다면 적용 범위를 설명·보완해 이후 행위부터 판단하며, 단순한 규칙 질문·해명·이의 제기 자체를 방해나 별도 위반으로 취급하지 않습니다.

조사를 위한 계정·건축 권한의 임시 제한은 기존 최대 24시간 기준을 따릅니다. 임시 숨김도 시작 시각과 사유를 기록하고 24시간 안에 위반 판단 및 수정·삭제·복구·숨김 해제 중 어떤 처리를 할지와 근거를 안내합니다. 그 안에 근거가 확인되지 않은 권한 제한은 해제하며, 정식 제재로 전환할 때에는 사유·대상·기간과 이의 제기 방법을 통지합니다. 명칭만 시정 조치로 바꿔 같은 조사 제한을 계속 연장하지 않습니다. 확인된 위반 표현의 정리는 무기한 계정·권한 제한의 근거가 되지 않습니다.

공동 부지에서는 문제 부분의 위치와 근거를 기록하고 필요한 최소 범위를 정리합니다. 확인된 반복 복원은 별도로 기록하며 작성·복원에 따른 계정 제재에는 실제 행위자 확인이 필요합니다. 조치 통지에는 적용 조항, 대상과 연결되는 근거, 확인한 행위와 시점, 조치 범위, 제12장 이의 제기 경로를 포함합니다. 당사자는 문맥·작성자·시점·조항 적용을 다툴 수 있습니다.

> **행위자 책임**: 직접 관여한 행위와 인지 여부에 따라 개별적으로 판단하는 원칙입니다. 부지 소유·친분·공동 참여만으로 자동 연대 책임을 지우지 않습니다.

### 6. 시행과 기존 제작물

건축 도시의 비방·패드립·정치·혐오 표현 관련 조항은 이용자 괴롭힘과 부적절한 표현의 확산을 막기 위한 이번 긴급 개정으로, 2026년 10월 30일 23:27:08(KST)부터 시행합니다. 이번 사전 고지 예외는 이 장에 한정하며, 일반 개정의 24시간 고지 기준과 새 제재 기준의 소급 금지 원칙은 유지합니다.

시행 전에 제작·발언했다는 사실만으로 새 기준에 따라 소급 처벌하지 않습니다. 시행 뒤에도 공개되어 있는 문제 표현은 운영진이 문제 부분과 정리 이유를 안내해 수정·삭제를 요청하거나 필요한 최소 범위의 노출을 제한할 수 있습니다. 이런 시정 조치는 시행 전 제작자를 새 규칙 위반자로 확정하는 처벌과 구분합니다.

시행 후 새로 금지 표현을 게시·설치·전파하거나, 시정 안내를 받은 뒤 고의로 다시 복원·반복하는 행위는 그 이후의 행위를 기준으로 판단합니다. 시행 전 사건은 당시 적용되던 규칙과 확인된 증거에 따라 별도로 판단하며, 신고·재검토 자료는 필요한 운영진에게 비공개로 제출해 금지 표현을 재유포하지 않습니다.

2026년 10월 30일 추모·애도 목적의 전시와 파손 신고에 관한 이번 보충 안내는 기존 정치인 전시 금지의 목적별 예외가 없다는 뜻, 정당한 신고·비판의 보장, 임의 훼손과 전시 규정의 별도 판단을 명확히 한 것입니다. 본 보충 안내는 2026년 10월 30일 23:43:53(KST)에 공개했으며, 과거 행위에 새롭거나 더 불리한 제재 기준을 소급 적용하는 근거로 사용하지 않습니다.

이번 명확화는 야생/건축 서버 범위, 기존 시행 시각, 신고에 필요한 사실 언급, 조사·정리 기한과 표현 판단 근거를 분명히 합니다. 기존 금지 대상에 실제로 해당하는 표현을 목적 부인만으로 면제하지 않는다는 뜻이며, 운영자가 예상하지 못한 모든 표현을 새 위반으로 만들거나 과거 행위에 불리한 해석을 소급하는 조항이 아닙니다.

표지판 사용 제한 안내는 2026년 10월 31일 게시합니다. 서버에 이미 설정된 기술적 사용 제한은 유지하며, 이번에 새로 명시한 표지판 사용 금지에 따른 제재 기준은 사전 고지 후 2026년 11월 1일 01:00(KST)부터 적용합니다. 그 이전 행위는 당시의 기존 규칙으로 판단하며 새 기준만으로 소급 제재하지 않습니다. 기존 표지판은 운영상 필요에 따라 내용·위치를 기록한 뒤 안내·정리할 수 있지만 정상 건축물 전체 철거나 작성자 자동 제재의 근거가 되지 않습니다. 서버 기능으로 설치가 차단됐다는 사실이나 정당한 신고·문의만으로 고의 우회로 판단하지 않습니다.

새 기준으로 제재하려면 시행 이후의 게시·수정·재게시 등 대상 행위와 시점을 확인합니다. 최초 발견 시점만으로 제작 시점을 판단하지 않습니다. 제작 시점이 불명확한 경우 현재 공개된 문제 표현의 정리와 과거 제작에 대한 제재는 구분합니다.

> **목적과 표현의 구분**: 개인의 애도·존경이 진실한지 심판하는 대신, 서버에 공개한 전시가 규정상 금지된 현실 정치인을 식별 가능하게 나타내는지 확인하는 원칙입니다.

> **별도 판단**: 건축물의 내용이 규정에 맞는지와 다른 사람이 그것을 부술 권한이 있었는지를 각각 확인한다는 뜻입니다. 어느 한쪽의 위반이 다른 쪽의 행위를 자동으로 정당화하지 않습니다.

## 15. NPC·스킨 공모전과 제출 채널

공모전은 작품을 제출하는 공간이며, 정치 선전이나 일반 분쟁을 옮겨 오는 공간이 아닙니다.

### 1. 대상과 제출 형식

NPC 공모전에는 NPC의 이름·스킨·대사·설정·용도를, 스킨 공모전에는 스킨 이미지·제작 설명·출처를 행사 공지의 형식에 맞춰 제출합니다. 두 공모전 모두 이 장의 공통 기준을 적용하고, 제출 수·마감·투표·상품은 해당 행사에서 명시한 내용만 적용합니다.

공모전과 관련 없는 게시글·일반 대화·광고·환불 요구·분쟁 유도는 별도 안내 없이 숨김·이동·삭제할 수 있습니다. 작품에 대한 관련 질문과 구체적인 개선 의견은 허용하며, 일반 대화와 사건 문의는 해당 채널 또는 운영진 비공개 문의로 보냅니다.

> **공모전 관련 글**: 작품 제출, 제출 방법 질문, 해당 작품에 대한 구체적인 의견입니다. 일반 잡담·광고·별개 사건 분쟁은 포함하지 않습니다.

### 2. 제출할 수 없는 내용

현실 정치인·정당·선거·정치 구호의 홍보·비하·선거운동, 욕설·혐오·차별·성적 표현·현실 위해 협박, 특정 플레이어·실존 인물에 대한 모욕·저격·사칭, 개인정보·무단 광고를 포함한 이름·스킨·대사·설정을 제출하지 않습니다. 게임 세계관의 허구 조직이나 일반적인 제복 자체를 현실 정치 홍보와 같다고 단정하지 않습니다.

실존 유명인 본인을 표현하거나 그 사람의 대표 스킨·아바타를 알아볼 수 있게 재현한 스킨은 공모할 수 없습니다. 유명인은 정치인·연예인·운동선수·유튜버·스트리머 등 공개 활동으로 알려진 실존 인물을 뜻하며, 비하 의도가 없더라도 이 제출 제한은 같습니다. 특정 유명인을 표현하지 않는 일반적인 직업·복장과 허구 캐릭터는 이 이유만으로 금지하지 않되 다른 금지 항목과 이용 조건을 확인합니다.

금지 문구를 초성·은어·외국어·숫자·기호로 바꾸거나, 이미지·스킨의 작은 부분·파일명·설명·링크·NPC 대사에 숨겨 같은 내용을 전달하는 것도 금지합니다. 특정인의 의도를 추측하는 대신 실제 제출물과 문맥으로 판단합니다. 막연히 사회 통념에 어긋난다는 이유만으로 새 위반을 만들지 않고, 적용하는 금지 항목과 제출물의 문제 부분을 설명합니다.

> **유명인 스킨**: 알려진 실존 인물 본인이나 그 사람을 대표하는 스킨·아바타를 재현한 제출물입니다. 일반 복장이나 허구 캐릭터 전체를 뜻하지 않습니다.

> **우회**: 표현 형식만 바꿔 같은 금지 내용을 전달하는 행위입니다.

### 3. 출처·저작권·파일 안전

직접 만든 스킨이 아니어도 참가할 수 있습니다. 직접 제작한 작품 또는 공개 이용 조건·권리자의 허락에 따라 서버 전시·사용이 가능한 작품을 제출하고, 타인 제작물은 원본 출처와 확인 가능한 이용 조건 또는 허락을 함께 표시합니다. 인터넷에 공개됐다는 사실만으로 자유로운 재사용이 허용되는 것은 아닙니다.

타인의 작품을 자기 작품으로 속이거나 허용 범위를 넘어 재배포하지 않습니다. 차용·공동 제작·사용 도구는 행사에서 요구한 범위대로 밝힙니다. 사용 권한을 확인할 수 없으면 보완을 요청하거나 적용을 보류하며, 타인 제작물이라는 이유만으로 도용으로 단정하지 않습니다.

스킨은 이미지 등 공지된 형식으로 제출합니다. 실행 파일·JAR·스크립트·비밀번호가 필요한 압축 파일·인증정보 입력을 요구하는 링크로 대체하지 않습니다. 이미지를 제출한다는 이유로 서버 플러그인 설치나 계정 비밀번호 제공을 요구할 수 없습니다.

> **타인 제작물**: 다른 사람이 만든 작품입니다. 이용 조건·허락을 지키고 출처를 표시하면 제출할 수 있습니다.

> **도용**: 허락 범위를 벗어나 사용하거나 다른 사람의 작품을 자신의 창작으로 속이는 것입니다.

### 4. 선정과 작품 사용

선정 여부는 행사에서 공지한 기준에 따릅니다. 제출만으로 당선·서버 영구 설치·보상 지급·운영 권한·특별 보호가 생기지 않습니다. 투표 수를 부계정·봇·대리 투표·대가 제공으로 조작하거나, 탈락 작품을 반복 게시해 심사를 방해하지 않습니다.

선정된 작품은 서버 분위기·안전·구현 여건에 맞게 수정하거나 적용을 취소할 수 있습니다. 원본 그대로 사용해야 한다는 조건이 있으면 제출 전에 밝혀 합의하며, 제출만으로 저작권 전체를 양도한 것으로 보지 않습니다. 별도로 약속한 사용 조건과 확정 보상은 존중합니다.

### 5. 위반 처리

부적절한 제출물은 삭제·선정 제외·해당 행사 참여 제한의 대상이 됩니다. 단순한 채널 착오와, 금지 내용을 고의로 반복 게시하거나 조작하는 행위는 구분합니다. 서버 이용 정지 등 추가 제재는 기존 제재 절차와 확인된 위반 정도에 따릅니다.

자기 작품의 심사 결과에 근거를 들어 문의할 수 있습니다. 다른 참가자를 공격하거나 여러 계정으로 압박하는 행위는 문의가 아니며, 불합격·삭제가 모든 서버 재산의 몰수 사유가 되지는 않습니다.

## 16. 공식 상점의 거래 취소와 루미 반환

정상 구매의 결과가 마음에 들지 않는 경우와, 서버가 거래를 잘못 처리한 경우를 구분합니다.

### 1. 범위와 거래 완료의 뜻

이 장의 공식 상점은 서버가 루미로 아이템을 사고파는 게임 내 상점입니다. 유저 거래소·플레이어 개인 거래·송금과 구분합니다. 여기서 반환은 게임 내 루미 정산이며 현실 돈의 환불이나 새 후원 상품 판매를 뜻하지 않습니다.

정상 완료 거래는 실제 차감·지급 금액과 아이템 종류·수량이 해당 거래의 유효한 확인 조건과 일치하고, 계정 또는 미수령함에 정상 지급된 거래입니다. 화면이 멈췄거나 품목을 눌렀다는 사실만으로 완료를 확정하지 않고 서버 기록을 확인합니다.

> **정상 완료 거래**: 확인한 조건과 실제 차감·지급이 일치하고 계정 또는 미수령함에 지급이 끝난 거래입니다.

> **루미 반환**: 게임 재화의 정산이며 실제 원화의 환불을 뜻하지 않습니다.

### 2. 단순 변심 취소는 하지 않습니다

정상 완료된 공식 상점 거래는 단순 변심, 품목·수량을 확인하지 않은 선택, 다른 곳에서 더 싸게 발견함, 구매 뒤 가격 변동, 돈이 급함, 사용처가 없어짐을 이유로 취소하거나 원래 가격을 보장하지 않습니다. 구매 후 사용·판매·양도·사망·약탈된 정상 아이템도 같은 기준입니다.

비싸게 샀다는 불만, 공급 증가로 가치가 하락했다는 사정, 다른 사람이 반환을 받았다는 주장만으로 반환 대상이 되지 않습니다. 정상 판매 기능으로 되파는 것은 당시 매입가의 새 거래이며 구매 취소가 아니고, 판매 한도·수수료 등 현행 조건을 그대로 적용합니다.

> **단순 변심**: 정상 거래 뒤 필요·선호·시세 등이 바뀐 경우입니다. 서버의 잘못된 차감·미지급은 다릅니다.

### 3. 서버 오류는 별도로 정산합니다

서버가 유효한 확인 조건과 다른 금액을 차감했거나, 같은 거래를 중복 차감했거나, 아이템이 미수령함을 포함해 실제로 지급되지 않은 경우는 단순 변심이 아닙니다. 오류가 확인되면 미지급분 지급·잘못 차감한 루미 반환·거래 원상회복 중 중복 이득을 만들지 않는 방식으로 바로잡습니다.

거래 화면·계산·표시와 실제 조건이 어긋났다는 제보도 기록을 대조합니다. 서버 오류 여부가 확정되기 전에 반복 구매·재판매·타 계정 이전으로 이득을 늘리지 않으며, 평범한 가격 변동 자체를 표시 오류로 취급하지 않습니다.

> **오류 정산**: 확인된 잘못된 차감·미지급 등을 바로잡는 절차이며 추가 선물 지급이 아닙니다.

### 4. 반환과 물품 회수

구매를 되돌리는 경우 확인된 해당 물품 또는 그 물품으로 얻은 직접 이득의 정산을 함께 검토합니다. 정상 지급품을 보유한 채 구매 대금도 돌려받거나, 미수령함 지급과 수동 복구를 동시에 받는 것은 허용하지 않습니다.

회수할 물품·이미 반환한 루미·다른 경로의 지급을 기록하고 같은 손실을 한 번만 정산합니다. 정상 거래 상대의 물품까지 자동 몰수하거나 무관한 재산을 벌금처럼 회수하지 않으며, 추적이 필요한 경우 관련 거래만 임시 보류하고 사유를 알립니다.

### 5. 문의와 결정

거래 시각·계정·품목·수량·표시 금액·실제 차감·미수령함 확인 결과를 운영진 비공개 경로로 제출합니다. 모르는 항목은 모른다고 적고, 스크린샷이나 영상이 없어도 서버 기록으로 확인될 수 있습니다. 증빙이 부족하면 추가 확인·보류·기각할 수 있으나 허위 신고로 자동 단정하지 않습니다.

결정에는 확인된 거래와 반환·회수 내용 또는 기각 사유를 설명합니다. 새 근거를 낸 재검토와, 설명을 받은 뒤 새 근거 없이 같은 요구를 여러 채널·DM·계정으로 반복하는 도배는 구분합니다. 정당한 환불 문의와 운영 비판 자체를 제재하지 않습니다.

## 17. 오류 복구·보상과 책임 범위

확인된 서버 오류의 게임 내 정산, 별도 위로금의 운영 여부, 클라이언트·통신 환경과 법률상 책임을 구분합니다.

### 1. 복구·오류 보상·행사 보상의 구분

복구는 오류로 잃은 확인 가능한 게임 재산을 되돌리는 것이고, 오류 보상은 원물 복구가 불가능할 때 그 실제 손실 범위에서 정한 대체 정산입니다. 출석·납품·행사·공모전처럼 미리 약속한 보상은 별도이며 이 장을 이유로 이미 충족한 지급 조건을 사후 취소하지 않습니다.

접속 장애·핑·렉·점검·재시작·안내 지연만으로 모든 이용자에게 루미·강화권·장비를 지급할 의무가 생기지 않습니다. 별도 일괄 보상을 실시하면 대상·기준·지급 시점·중복 제한을 운영 공지에 명시하며, 불만의 크기나 요구 횟수로 수량을 정하지 않습니다.

> **복구**: 확인된 손실 직전의 물품·재화 상태로 되돌리는 처리입니다.

> **오류 보상**: 원물 복구가 불가능한 경우 실제 손실 범위에서 하는 대체 정산입니다.

> **행사 보상**: 미리 공지된 출석·행사 등의 조건을 충족해 받는 보상으로 오류 보상과 별개입니다.

### 2. 확인하는 요건과 자료

운영진은 서버 측 결함 또는 운영 처리 오류, 해당 계정의 손실과 그 오류의 인과관계, 종류·수량·장비 상태·실제 차감, 아직 복구되지 않은 순손실을 확인합니다. 순손실은 주장한 손실에서 회수한 물품·이미 지급된 복구·정상 미수령함 지급 등으로 되찾은 부분을 뺀 값입니다.

서버 로그·저장 자료·거래 영수증·추적 기록과 제출 자료를 함께 봅니다. 영상만을 필수로 요구하지 않으며, 서버 로그 누락을 플레이어의 허위 신고 증거로 삼지 않습니다. 다만 손실이나 수량을 확인할 자료가 끝내 없으면 추측한 수량을 지급하지 않고 이유를 설명합니다.

> **인과관계**: 해당 오류 때문에 해당 손실이 생겼다는 연결입니다. 같은 시각에 렉이 있었다는 사실만으로 확정하지 않습니다.

> **순손실**: 확인된 손실에서 이미 돌려받거나 회수한 부분을 뺀 남은 손실입니다.

### 3. 기본 제외 대상

정상 PvP·약탈·함정·사망, 공지된 강화 실패·하락·파괴, 정상적으로 소모·판매·양도한 물품, 보상 조건 미충족, 공지된 만료·시즌 변경은 서버 오류가 아니라면 복구하지 않습니다. 가족·친구·운영진과의 친분·이전 후원 이력은 예외 사유가 아닙니다.

기대 수익, 앞으로 캘 예정이던 광물, 잃었다고 추정한 플레이 시간의 임금, 감정적 불편, 시세 상승분, 행운이었다면 얻었을 강화 결과는 산정하지 않습니다. 클라이언트 표시 오류뿐이고 서버 재산은 정상인 경우 먼저 동기화를 복구하며 같은 물품을 추가 지급하지 않습니다.

> **기대 수익**: 앞으로 얻었을 것이라는 가정상의 이득으로 실제 잃은 보유 재산과 다릅니다.

### 4. 지급 상한과 중복 방지

원물 복구가 가능하면 확인된 종류·수량·인챈트·강화 단계 등 손실 직전 상태를 우선합니다. 불가능하면 확인 가능한 기록과 일관된 산정 근거로 대체안을 설명합니다. 직접 확인된 순손실을 상한으로 하며 더 높은 강화 단계·인챈트·수량·위로금을 얹지 않습니다.

한 사건의 같은 손실은 한 번만 처리합니다. 자동 복구·미수령함·롤백·다른 운영자의 수동 지급을 합산합니다. 나중에 원래 물품이 돌아오거나 중복 지급을 발견하면 알리고 초과분만 정산합니다. 계정·동맹·운영자를 바꿔 같은 손실을 다시 청구하지 않습니다.

> **중복 지급**: 같은 손실에 대한 자동·수동 지급 등을 합쳐 복구 한도를 넘는 지급입니다.

> **원물 복구**: 확인된 종류·수량·강화·인챈트 등 손실 직전 상태를 기준으로 되돌리는 것입니다.

### 5. 접수 시기와 보완

기본 접수 기한은 손실 또는 거래 이상을 알게 된 때부터 72시간입니다. 해당 시각·계정·증상·대략의 손실만 먼저 알리고 자료는 뒤에 보완할 수 있습니다. 서버·디코 장애, 건강·보호자 사정 등 합리적인 지연 사유가 있으면 함께 제출해 예외를 검토하며 일률적으로 소급 기각하지 않습니다.

운영진이 필요한 자료와 제출 방법을 구체적으로 요청하면 7일 안에 보완하거나 어려운 사유와 예상 제출일을 알립니다. 연락 없이 보완이 없으면 자료 부족으로 종결할 수 있고, 이후 새 자료가 나오면 재검토를 요청할 수 있습니다. 접수 기한만 지나면 확인된 부당 차감이 정당해진다는 뜻은 아닙니다.

> **기본 접수 기한**: 이상을 알게 된 때부터 72시간입니다. 기본 신고 후 보완 및 합리적인 지연 사유 검토가 가능합니다.

### 6. 처리 통지와 재검토

초기 접수 후 7일 안에 확인 결과 또는 추가 조사 사유·예상 답변일을 안내하는 것을 기준으로 합니다. 신고 접수·조사 시작·운영자의 확인 중이라는 답변은 지급 확정이 아닙니다. 지급이 정해지면 대상·수량·정산 이유를 남기되 기지 좌표·개인정보는 공개하지 않습니다.

같은 계정의 같은 사건은 하나의 문의로 접수하고 추가 자료는 그 문의에 이어 제출합니다. 여러 종류의 손실은 함께 적되 각각 확인하며, 서로 다른 사건은 별도로 신청할 수 있습니다. 담당자 교체나 다른 계정·동맹원의 대리 문의로 이미 받은 정산을 다시 받거나 더 유리한 결정을 요구하지 않습니다. 운영진이 요청한 재접수와 정당한 재검토는 예외입니다.

기각·정산 결과 통지 후 14일 안에 새 근거나 판단 오류를 들어 재검토를 요청할 수 있습니다. 운영진은 접수 후 7일 안에 판단 또는 연장 사유·예상 답변일을 안내합니다. 이는 기존 제재 이의 제기 절차를 줄이거나 정당한 비판을 막는 조항이 아닙니다.

> **한 사건**: 같은 원인·처리 과정에서 생긴 손실을 묶은 문의 단위입니다. 별개의 오류까지 하나로 묶어 배제하지 않습니다.

> **지급 확정**: 조사 중이라는 말이 아니라 운영진이 대상·수량·정산 이유를 결정해 안내한 상태입니다.

### 7. 정신적 불편과 별도 금전 보상의 기준

서버는 통상적인 게임 이용의 불편이나 정상적인 플레이 결과에 대하여 별도 현금·위자료·위로금·시간당 임금·사례비를 지급하는 자율 보상 제도를 운영하지 않습니다. 루미·아이템·강화권을 감정적 불편의 대가로 추가 지급하는 제도도 없습니다. 손실이나 불쾌감을 주장했다는 사정만으로 그러한 지급이 자동 확정되지는 않습니다.

단순한 접속 대기·핑·렉·연결 종료·점검·업데이트·답변 대기, 정상 PvP·약탈·함정·사망, 안내된 확률에 따른 강화나 게임 결과, 보상 자격 미충족, 기대한 시세·순위·이익을 얻지 못한 사정은 그 자체만으로 별도 위로금이나 정신적 불편 보상의 지급 사유가 아닙니다.

서버 측 오류로 확인된 게임 재산의 순손실·중복 차감·미지급은 기존 복구·정산 절차로 별도 처리합니다. 이 원칙은 게임 내 복구와 운영상 자율 보상에 관한 기준이며, 법률상 인정되는 손해배상 책임까지 일괄 부정한다는 뜻이 아닙니다.

> **자율 보상**: 운영자가 별도 정책으로 추가 제공하는 위로금·선물 등의 보상입니다. 법령에 따른 손해배상 책임과는 다릅니다.

> **정상 플레이 결과**: 유효하게 안내된 규칙에 따라 처리된 전투·거래·강화·경기 결과입니다. 서버 오류가 확인된 거래나 미지급까지 포함하지 않습니다.

### 8. 클라이언트·기기 성능·이용자 네트워크와 통신사 구간

서버는 모든 휴대폰·태블릿·PC·운영체제·게임 버전에서 동일한 FPS·화질·렌더 거리·로딩 속도·배터리 사용량·발열·앱 안정성이 유지되는 것을 보장하지 않습니다. 기기의 CPU·GPU·메모리·저장 공간·온도·전원 절약 모드·백그라운드 앱 등 이용자 측 성능 요인으로 생긴 문제는 서버가 관리하거나 보장하는 범위가 아닙니다.

이용자가 설치·변경한 런처·모드·셰이더·리소스팩·클라이언트 설정 및 비공식 프로그램의 호환성·안전성·성능은 서버가 보증하지 않습니다. 허용된 외형 변경 도구도 모든 조합에서 정상 작동한다고 보장하지 않으며, 해당 도구를 사용한다는 이유로 기존 부정행위 금지 규칙이 면제되지 않습니다.

이용자 기기에서 서버까지의 개인 유선·와이파이·공유기·LTE·5G·통신사 또는 인터넷 서비스 제공자(ISP) 구간, 이용자가 선택한 VPN·프록시·외부 중계 구간의 속도·지연·손실률·혼잡·장애·서비스 중단을 서버가 보장하지 않습니다. 통신요금·데이터 비용·기기 수리나 교체·성능 개선 비용을 서버가 대신 부담하는 제도는 없습니다.

문제의 원인이 이용자 측 기기·설정·클라이언트 변경 또는 외부 회선 구간으로 확인되는 경우, 그 원인으로 생긴 이용 불편에 대하여 서버 정책상 별도 현금·위로금·게임 재화를 지급하지 않습니다. 서버가 직접 제공하거나 선택한 프로그램·설정·중계 서비스의 문제를 확인 없이 이용자나 통신사 책임으로 단정하지 않습니다.

베드락이라는 이유, 낮은 기기 성능, 높은 핑 또는 외부 회선 사용만으로 신고를 기각하거나 부정행위를 확정하지 않습니다. 여러 이용자에게 같은 시각에 발생했는지, 서버 틱·저장·전송·번역 과정과 오류 기록은 어떤지 함께 확인합니다. 서버 측 결함·설정·연동 오류가 원인으로 확인되면 기존 오류 복구 기준에 따르며, 이 조항으로 서버 문제의 책임을 일괄 전가하지 않습니다.

> **클라이언트**: 게임을 실행하는 이용자 측 앱과 그 버전·설정·모드·리소스팩 등의 실행 환경입니다.

> **이용자 측 성능 요인**: 해당 기기의 처리 능력·발열·남은 메모리·저장 공간·전원 설정 등 서버가 직접 제어하지 않는 조건입니다.

> **ISP·외부 회선 구간**: 통신사·인터넷 서비스 제공자와 개인 공유기·무선망 등 외부 연결 구간입니다. 서버 측 원인까지 당연히 외부 원인으로 간주하지 않습니다.

### 9. 법률상 손해배상과 권리 보호

이 문서의 게임 내 보상 제외 기준은 법률상 책임이 성립하지 않는다는 확정 판단이나 모든 손해배상 청구권의 포기를 뜻하지 않습니다. 실제 법률상 손해배상 여부와 범위는 적용 법령, 구체적인 행위·손해·인과관계 등 법적 요건과 적법한 합의 또는 권한 있는 기관의 판단에 따릅니다.

관계 법령이 적용되는 범위에서 고의·중대한 과실 등으로 법률상 배제할 수 없는 책임과 강행규정으로 보호되는 권리를 제한하지 않습니다. 무료 커뮤니티 서버라는 사정이나 접속·디코 인증·규칙 확인만으로 모든 법적 책임이 면제되거나 이용자가 권리를 포기한 것으로 취급하지 않습니다. 모욕·명예훼손·개인정보 유출·현실 위해 행위 등은 별도로 신고·검토하며 이 조항이 그러한 행위를 허용하지 않습니다.

정당한 법률 상담·신고·분쟁조정·소송이나 구체적인 근거에 따른 재검토 요구 자체를 제재하지 않습니다. 게임 내 복구를 위한 내부 접수·보완·재검토 기한은 법령이 정한 청구기간이나 절차를 임의로 단축하지 않습니다. 허위 증거·고의 중복 청구·협박·도배 등 별도의 위반은 제18장과 기존 제재 절차에 따라 구분하여 처리합니다.

> **법률상 손해배상**: 법령상 요건이 충족되어 인정되는 손해에 대한 배상입니다. 서버가 자율적으로 제공하는 게임 재화 정산과 구분합니다.

> **강행규정**: 당사자의 합의나 서버 규칙으로도 배제할 수 없는 법규상의 기준입니다.

### 10. 게시 시점과 확정된 보상의 보호

이 보충 안내는 2026년 10월 28일 게시 시점부터 공개합니다. 기존의 게임 내 보상 원칙과 책임 범위를 설명하는 내용이며, 새로운 불리한 의무·제재 기준을 별도 고지 없이 과거 행동에 소급하는 근거로 사용하지 않습니다. 이후 일반적인 새 의무·제한·제재 개정은 제1장의 24시간 전 공지 절차를 따릅니다.

출석·납품·행사·공모전에서 이미 공지한 조건을 충족해 확정된 보상, 확인된 잘못된 차감·미지급, 법령상 보호되는 권리는 이 안내만을 이유로 사후 취소하지 않습니다. 게시 이전 사건은 당시 유효한 규정·구체적인 약속·확인 가능한 기록과 적용 법령을 함께 검토합니다. 보상 조건 미충족인지, 실제 지급 누락인지, 이미 지급됐는지는 각각의 기록으로 구분합니다.

> **확정된 행사 보상**: 해당 행사에서 공지한 자격을 충족하고 기록으로 확인되는 지급 대상 보상입니다. 참가했다는 사실만으로 모든 보상이 확정되는 것은 아닙니다.

> **소급 적용**: 새 기준을 게시 이전의 행동이나 이미 확정된 권리에 거슬러 적용하는 것입니다.

## 18. 허위 청구·방해·규정 우회와 적용 한계

수법의 이름이 새롭더라도 이미 금지된 행위를 숨기는 경우는 같은 기준으로 판단합니다.

### 1. 금지되는 보상 악용

없는 손실의 조작, 수량·강화·차감액 부풀리기, 증거 변조, 이미 회수·복구한 사실 은폐, 타인의 손실 가로채기, 부계정·동맹·다른 운영자를 통한 중복 청구를 고의로 하지 않습니다. 서버 결함을 일부러 발생시키고 반복해 보상이나 재산을 늘리는 행위도 금지합니다.

수량을 기억하지 못해 추정이라고 밝히거나, 신고 뒤 착오를 스스로 정정하거나, 서버·운영진의 누락으로 중복 여부를 몰랐다는 사실만으로 고의 악용을 확정하지 않습니다. 운영진은 조작·은폐·인지 후 사용 등 확인 가능한 근거로 고의를 판단합니다.

> **허위 청구**: 없는 손실을 꾸미거나 확인한 회수 사실을 숨기는 등 고의로 정산을 왜곡하는 행위입니다. 착오와 구분합니다.

### 2. 문의와 괴롭힘의 경계

지급 요구를 관철하려는 반복 도배·집단 DM·운영자 교체 접수·모욕·현실 위해 협박·개인정보 유포·답변을 받은 동일 요구의 채널 이동 반복을 금지합니다. 운영진은 관련 글을 숨김·이동·삭제하고 해당 채널 이용을 제한할 수 있으며 추가 서버 제재는 기존 절차에 따릅니다.

환불·보상을 처음 문의하는 행위, 구체적인 근거를 든 반박, 처리 지연 문의, 새 증거 제출, 정당한 서버 비판은 허용합니다. 보상을 요구했다는 사실이나 운영자에게 불리한 의견이라는 이유만으로 삭제·제재하지 않습니다.

> **재검토**: 새 근거나 판단 오류를 제시해 결정을 다시 확인해 달라고 요청하는 절차입니다. 단순 반복 도배와 다릅니다.

### 3. 이름·계정·매체를 바꾼 우회

이미 명시된 금지 행위와 대상 정보·우회하는 제한·얻는 부당 이득 또는 주는 피해가 실질적으로 같다면, 계정·닉네임·AI·외부 장치·친구 대행·이미지·은어 등 수단만 바꿨다는 이유로 허용되지 않습니다. 실행할 수 있었다거나 자동 탐지되지 않았다는 사실도 허가가 아닙니다.

적용할 때는 어떤 기존 금지 조항과 같은 행위인지, 실제 행위·피해·의도에 어떤 근거가 있는지 설명합니다. 운영자가 예상하지 못한 정상 농장·기지 방어·주민 거래·저가 판매·경제 경쟁을 새로운 수법이라는 이유만으로 처벌하지 않습니다.

### 4. 규칙의 적용 범위

기존 PvP·약탈·거래·창고·인증·제재·이의 제기 기준은 계속 적용됩니다. 새로 추가되는 의무나 불리한 제재 기준은 제1장의 일반 변경 공지 절차를 따릅니다. 기존 규칙의 뜻을 설명하는 갱신과 새로운 금지 행위를 추가하는 개정은 구분합니다.

정상 농장·기지 방어·주민 거래·가격 경쟁을 운영자가 예상하지 못했다는 이유만으로 처벌하지 않습니다. 모든 재산의 자동 몰수나 모든 오류 정산의 일괄 거절을 정당화하는 조항도 아닙니다. 이 문서의 루미 정산은 게임 재화 처리 기준입니다.

### 5. 필터 미탐·애매한 표현과 규정 적용

필터가 통과시켰거나 운영자가 즉시 답하지 않았다는 사실은 금지 행위의 허가가 아닙니다. 반대로 필터에 걸린 사실만으로 규정에 없던 금지를 새로 만들거나 고의·공모·핵 사용 등을 확정하지 않습니다. AI 검열의 운영 기준과 재검토는 제9장·제12장을 함께 적용합니다.

문구가 진정으로 불명확하면 적용 범위를 설명·보완하고 이후 행위부터 판단하는 원칙을 지킵니다. 이미 금지된 가족 조롱·협박·도배를 식별 가능한 변형으로 반복한 경우에는 새 단어가 금지 목록에 없다는 이유만으로 기존 금지의 예외가 생기지 않습니다. 운영자는 어떤 대상·내용·행동이 기존 금지에 해당하는지 근거를 설명해야 합니다.

## 19. 외부 거래와 운영자 사칭

이 안내서에서는 결제나 후원을 받지 않습니다.

### 1. 결제·후원 안내

현재 이 사이트에는 결제·계좌 입금·후원 상품 구매 기능이 없습니다. 예전 검토 문구나 개인 메시지만으로 공식 상품이 판매 중이라고 판단하지 마세요.

공식 결제를 새로 시작한다면 운영자가 판매 주체·가격·제공 내용·기간·문의와 취소 기준을 별도로 공지합니다. 이 규칙은 그 결제 개시 공지를 대신하지 않습니다.

### 2. 개인 현금 거래

마크 계정·루미·아이템·게임 혜택을 현실 돈·상품권·외부 대가와 개인적으로 사고팔거나 중개하지 않습니다. 후원이라는 이름으로 개인 현금 거래를 우회할 수 없습니다.

### 3. 공식 안내 확인

운영자를 사칭해 결제·계정 정보·인증 코드를 요구하거나 가짜 공지 링크를 보내지 않습니다. 실제 운영 공지와 확인된 인증봇 안내를 이용해 주세요.

### 4. 게임 내 경쟁과 운영 권한

운영자의 관리 명령·아이템 생성·제재 권한은 관리 목적입니다. 일반 경쟁에서의 개인 이득이나 사적 거래를 위해 사용하지 않습니다. 정상적인 야생 경쟁과 관리 작업은 구분합니다.

### 5. 문의

의심되는 안내나 거래 요구를 받으면 상대에게 비밀번호·인증 정보·돈을 보내지 말고 운영진에게 비공개로 확인해 주세요. 캡처에 다른 사람의 개인정보나 인증 코드가 있으면 가려서 제출합니다.

### 6. 오락실 이용

게임 센터의 오락실은 게임 내 루미를 참가금으로 사용하는 게임입니다. 게임과 참가금은 이용 화면의 안내를 확인하고 선택합니다. 이용 가능 여부는 서버의 현재 운영 설정을 따릅니다.

게임 결과는 서버에서 처리하고 기록합니다. 정상적으로 진행된 판은 결과가 마음에 들지 않는다는 이유만으로 되돌리거나 환불하지 않습니다. 서버 오류로 참가금만 차감되고 판이 진행되지 않았다면 거래 기록과 처리 상태를 확인해 기존 보상·정산 기준에 따라 처리합니다.

배당은 오락실 준비금에서 지급하며 운영상 필요한 경우 이용이 일시 제한될 수 있습니다. 루미를 외부 재화와 교환하는 행위에는 제7장의 외부 환전 금지 규칙이 적용됩니다.

오락실은 게임 안의 루미만 쓰는 놀이입니다. 현실 돈·상품권·외부 재화를 걸거나, 결과를 현실 대가로 바꾸기로 약속하는 것은 금지합니다. 이 경우 제7장 외부 환전 금지와 제13장 개인 현금 거래 금지를 적용합니다.

오락실 이용은 본인의 선택입니다. 오락실 이용으로 생긴 루미·아이템 손실과 과몰입·스트레스 등 정신적·신체적 피해에 대해 운영진은 책임지지 않습니다. 서버 오류로 확인된 판은 기존 정산 기준에 따르고, 법령상 책임을 제한할 수 없는 경우는 법령을 따릅니다.

그만두기 어렵거나 기분이 크게 상하면 잠시 쉬어 주세요. 도박 때문에 고민이 있으면 한국도박문제예방치유원 상담전화 1336(24시간·무료)에서 도움을 받을 수 있습니다.

## 20. 개정 이력과 문의

규칙과 기능 안내를 바꿀 때는 변경 내용과 적용 범위를 남깁니다.

### 1. 이번 갱신

2026년 10월 25일: 접속 전 인증 안내, 집·TPA·메뉴 나침반, 운영 강화 확률, 복사 의심 경고와 임시 보관·반환 절차를 정리했습니다. 오래된 개발 예정 문구와 중단된 후원 상품 검토는 현행 규칙에서 분리했습니다.

현재 운영 기능과 재시작 대기 중인 개선본은 구분해 적습니다. 웹페이지를 갱신해도 서버 플러그인이 자동으로 교체되지는 않습니다. 운영 반영 후 안내가 달라지면 해당 항목을 다시 갱신합니다.

2026년 10월 30일: 외부 재화 환전 금지의 세부 기준을 긴급 공지로 즉시 시행하고, 건축 도시의 괴롭힘·패드립·정치·혐오 표현 및 작성자 확인·문제 부분 정리 기준을 별도의 긴급 공지로 게시 즉시 적용했습니다. 각 예외의 범위와 소급 금지 기준은 해당 조항을 따릅니다.

2026년 11월 6일: 운영자 결정으로 Discord 반복 삭제 4분 타임아웃과 타임아웃 직후 반복 멘션 삭제(20:15부터), 사진·GIF 연속 게시 제한을 실제 운영에 맞춰 적고, 오락실 이용의 책임 범위와 상담 안내, 제1장 「규칙 해석과 빈틈 이용」을 추가했습니다. 새 기준은 시행 전 행동에 소급하지 않습니다.

### 2. 이전 개정

2026년 10월 18일: 규칙·계정 연동·PvP·거래 안내를 묶고 목차·검색·조항 링크·인쇄 기능을 마련했습니다.

2026년 10월 19일: NPC·스킨 공모전, 공식 상점 거래 취소, 오류 복구·보상과 허위 청구 기준을 추가했습니다. 당시 별도 공지의 시행 기준은 유지하며 새 기준을 과거 행위에 소급하지 않습니다.

### 3. 문의할 때

규칙 해석·거래·제재·아이템 보관에 관한 문의는 사건의 시각, 본인 닉네임, 관련 조항과 자료를 함께 보내 주세요. 운영진을 바꾸거나 여러 채널에 같은 사건을 나눠 접수해도 별개의 사건이 되지 않습니다.

새 자료나 판단 오류가 있으면 재검토를 요청할 수 있습니다. 비판하거나 이의를 제기했다는 이유만으로 불이익을 주지 않으며, 도배·모욕·협박·개인정보 유포와는 구분합니다.

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루미나는 Mojang 또는 Microsoft의 공식 서비스가 아니며 승인·제휴 관계가 없습니다. 이 페이지는 로그인·결제 정보를 받지 않습니다.
